Новости

Библиотека

Ссылки

О сайте







предыдущая главасодержаниеследующая глава

4. Еще одна замечательная игра - канаста!

Еще одна замечательная игра - канаста!
Еще одна замечательная игра - канаста!

Канаста - одна из наиболее сложных и вместе с тем одна из самых интересных игр картами.

Играть в канасту можно вчетвером (классический вариант), но существуют также версии канасты для двух, трех, пяти или шести игроков. Мы рассмотрим сначала игру вчетвером. В этом случае одна пара сражается против другой, как и в бридже.

Игра состоит из нескольких партий, число которых заранее не фиксируется, она заканчивается тогда, когда в результате последней сыгранной партии обе стороны наберут в сумме 5000 или более очков (как набираются очки, будет объяснено далее). Победителем считается сторона, набравшая большее число очков. Если обе стороны наберут равное число очков, игра считается закончившейся вничью.

Для игры используется колода, состоящая из 108 карт. Чтобы ее получить, следует к двум колодам в 52 листа добавить четырех джокеров.

Партнеры садятся напротив друг друга, и начинается сдача карт. Каждый игрок получает по 11 карт. Сдача происходит по одной карте лицом вниз по часовой стрелке, начиная с игрока, который сидит слева от сдающего. Сорок пятая карта кладется на стол лицом вверх. Она называется верхней картой сброса. Остаток катоды кладется на стол лицом вниз. Если верхняя карта сброса - джокер, двойка или тройка, то на нее кладется лицом вверх верхняя карта колоды, которая становится теперь верхней картой сброса. Этот процесс продолжается до тех пор, пока верхняя карта сброса не станет отлична от джокера, двойки или тройки.

После того как сдача карт завершается, игроки начинают ходить поочередно (по часовой стрелке); первый ход делает сидящий слева от сдававшего.

Если у игрока на руках есть красные тройки, он должен выложить их на стол лицом вверх и заменить их на карты из колоды (брать их нужно сверху по одной). Этот процесс необходимо продолжать до тех пор, пока у игрока не будет на руках 11 карт, среди которых не будет красных троек. Избавляться от сданных ему красных троек игрок должен непосредственно перед своим первым ходом.

Ход состоит из трех частей: взятия, выкладывания и сброса.

Взята может быть верхняя карта колоды или верхняя карта сброса. В последнем случае должны быть взяты и все остальные карты сброса, которые находятся под верхней. Взятые карты присоединяются к тем, которые были у игрока на руках. Верхняя карта колоды может быть взята всегда, в то время как взятие сброса возможно лишь при определенных условиях. Нельзя одновременно брать и сброс, и верхнюю карту колоды.

Если игрок берет верхнюю карту колоды, а она оказывается красной тройкой, игрок должен положить ее на стол лицом вверх и взять из колоды снова. Если взятой красной тройкой была последняя карта колоды, игрок кладет ее на стол лицом вверх, и партия в этот момент кончается.

Игрок, забывший выложить красную тройку на стол в положенное время, еще может исправить эту ошибку далее. Если он делает такое исправление, он обязан брать только из колоды, но не сброс. Но если он опоздал и партия закончится прежде, чем ошибка будет исправлена, его сторона штрафуется на 500 очков. Этот и все другие штрафы взимаются только после окончания партии.

После взятия игрок имеет право осуществить выкладывание. Он может положить на стол лицом вверх одну или несколько групп карт из числа имеющихся у него на руках, причем в каждой такой группе все карты должны иметь одинаковое старшинство и их должно быть не меньше трех. Такие группы карт называются выкладками. Игрок может также добавить карты подходящего старшинства к выкладкам, которые уже были сделаны его стороной. Нельзя добавлять карты к выкладкам противника.

Все выкладки, сделанные партнерами, принадлежат им обоим в равной степени, поэтому говорят именно о выкладках стороны, а не игрока.

Сторона не может иметь несколько выкладок из карт одного и того же старшинства.

Джокер и двойка (такие карты называются дикими) могут использоваться как карты любого (по усмотрению выкладывающего) старшинства. Однако есть ограничение на их применение: всякая выкладка должна содержать хотя бы две обычные (т. е. не дикие) карты - это во-первых, и, во-вторых, никакая выкладка не может включать в себя свыше трех диких карт.

Выложенные карты нельзя обратно забирать в руку, сбрасывать или перекладывать в другую выкладку.

Каждая карта в выкладке имеет стоимость:

джокер - 50 очков,

туз или 2 - 20 очков,

король, дама, валет, 10, 9, 8 - 10 очков,

7, 6, 5, 4 или черная тройка - 5 очков.

Дикие карты сохраняют свою собственную стоимость, какие бы другие карты они ни представляли.

Когда партия завершается, каждая сторона получает очки за все карты, входящие в ее выкладки. Кроме того, она получает премию в 100 очков за каждую положенную ею на стол лицом вверх красную тройку и, помимо того, еще премию в 400 очков за четыре красные тройки, если она их имеет.

Самая первая выкладка стороны может быть сделана двумя способами. Первый способ состоит в том, что игрок берет из колоды, а затем осуществляет выкладывание, как было описано выше, но при этом требуется, чтобы общее число очков за выложенные карты было не меньше, чем некое минимальное требующееся число очков, которое определяется так - если общее число очков у стороны:

меньше нуля - 15,

0-1495 - 50,

1500-2995 - 90,

3000 и более - 120.

Никакие премии не могут быть использованы для набора минимума, так как все они начисляются только в момент окончания партии.

Второй способ совершить начальную выкладку таков: игрок не берет из колоды, а предъявляет по крайней мере две обычные карты, равные по старшинству верхней карте сброса, а также, быть может, какие-либо другие выкладки из своих карт; при этом требуется, чтобы стоимость предъявленных им карт (учитывая все выкладки, какие он намерен сделать) в сумме со стоимостью верхней карты сброса дала бы не меньше, чем минимальное требующееся число очков. Тогда верхняя карта сброса добавляется к выкладке игрока, а остальные карты сброса переходят ему в руку.

На последующие выкладки стороны нет ограничений, кроме общего ограничения на выкладывание черных троек, которое касается и начальной выкладки и гласит: во-первых, с черными тройками не могут использоваться дикие карты; а во-вторых, выкладку из черных троек игрок может сделать только в том ходе, в котором он выходит (что это значит, мы скажем позднее).

Выкладки из не менее чем семи карт одинакового старшинства называются канастами. Если все карты канасты обычные, она называется чистой, в противном случае - смешанной.

Не обязательно выкладывать канасту за один ход, ее можно накопить постепенно.

Канасту принято складывать в стопку так, чтобы видна была только верхняя карта. Сверху чистой канасты кладут, если возможно, красную карту, а сверху смешанной - черную.

Разрешается добавлять к канасте подходящие по старшинству карты, если только в результате добавления в ней не окажется свыше трех диких карт. Разумеется, если добавить к чистой канасте дикую карту, она превратится в смешанную.

После окончания партии стороны получают премию за свои канасты: по 300 очков за каждую смешанную канасту и по 500 очков за каждую чистую.

После того как игрок совершит выкладывание, он делает сброс (но стадия сброса может следовать и сразу за стадией взятия, если игрок не может или не хочет делать какие-либо выкладки). Каждый ход игрока должен завершаться сбросом одной карты, причем после сброса у игрока на руках должна остаться не менее чем одна карта, за исключением случая, когда он выходит. Сброшенная карта кладется сверху на сброс лицом вверх.

В сбросе могут оказаться дикие карты или красные тройки. Первая такая карта, входящая в сброс, должна быть положена поперек сброса, чтобы ее наличие было сразу заметно. В этом случае сброс считается замороженным. В частности, игрок, сбрасывающий дикую карту, замораживает сброс. Черная тройка не замораживает сброс.

Опишем теперь условия взятия сброса. Игрок может брать верхнюю карту сброса (и обязательно все остальные его карты) одним из следующих трех способов:

1) выкладыванием (предъявлением) из числа имеющихся у него на руках карт по крайней мере двух обычных карт того же старшинства, что и верхняя карта сброса;

2) выкладыванием одной обычной карты того же старшинства, что и верхняя карта сброса, и одной дикой карты;

3) добавлением верхней карты сброса к какой-либо уже существующей выкладке его стороны.

Эти способы годятся, если данная сторона уже имеет выкладки. В случае, когда это не так, сброс может быть взят только в процессе совершения начальной выкладки способом, описанным выше.

Есть два исключения. Во-первых, если сброс заморожен, то разрешается только первый способ его взятия. Во-вторых, если какой-либо игрок сбрасывает дикую карту или черную тройку, то следующий игрок при своем ближайшем ходе не может взять сброс.

Если игрок берет сброс, содержащий красные тройки, он должен положить эти красные тройки на стол. Заменять их ничем не надо.

В процессе игры возможен так называемый выход игрока. Он состоит в том, что игрок выкладывает все имеющиеся у него на руках карты, при этом он может по своему усмотрению либо сбросить одну карту, либо не сбрасывать совсем. Когда кто-либо выходит, партия заканчивается.

Игрок имеет право выйти только в случае, если его сторона уже имеет или будет иметь в результате его выхода по крайней мере одну канасту.

За выход сторона вышедшего игрока премируется 100 очками. Если игрок выходит при первом своем ходе, то некоторым игрокам, возможно, так и не доведется сделать, ход, а у них на руках могут быть красные тройки. В этом случае такие игроки все же получают очки за свои красные тройки.

Возможен также так называемый скрытый выход. Игрок называется выходящим скрыто, если при его выходе выполнены дополнительные условия:

1) он не добавляет карты к уже имеющимся выкладкам его стороны;

2) среди его выкладок есть хотя бы одна канаста;

3) до этого хода он не делал ни одной выкладки и не добавлял карт к уже сделанным выкладкам его стороны.

Выкладывание на стол красной тройки не лишает игрока права на скрытый выход.

За скрытый выход сторона вышедшего игрока премируется 200 очками; она получает их взамен 100 очков за выход.

Скрыто выходящий игрок не обязан набирать минимум, если он берет из колоды, но должен его набрать, если он берет сброс.

Игрок, забывший своевременно взять из колоды карту взамен выложенной им красной тройки, не имеет права на скрытый выход.

Особая ситуация возникает, когда игрок берет последнюю карту колоды и затем сбрасывает карту, не выходя. Тогда следующий игрок:

1) может взять сброс, если он имеет на это право;

2) обязан взять сброс, если верхняя карта сброса может быть добавлена к одной из выкладок его стороны (за исключением случая, когда сброс заморожен либо когда у игрока осталась лишь одна карта и при этом в сбросе также лишь одна карта).

Если он не возьмет сброс, партия заканчивается. Если же он возьмет сброс и, не выходя, сбросит что-либо, то игрок, следующий за ним, оказывается в его роли, и т. д., пока партия не закончится одним из способов, указанных выше.

После окончания партии число очков каждой стороны подсчитывается и приплюсовывается к очкам, которые сторона уже имела в данной игре. Чтобы вычислить очки стороны, надо просуммировать очки за выложенные карты, включая карты в канастах, вычесть очки за все невыложенные, оставшиеся на руках карты (в соответствии с ранее приведенной стоимостью карт), прибавить премии и вычесть штрафы.

В ходе игры допускается некоторый обмен информацией. Именно - при своем ходе (но только при своем) игрок может:

1) спросить, какова величина минимума для любой из сторон;

2) объявить, что у него осталась только одна карта;

3) спросить у любого игрока, сколько у него осталось карт;

4) сосчитать число карт в колоде и (обязательно) объявить результат.

Если у игрока спрашивается разрешение на выход (об этом чуть далее), он может, прежде чем он ответит, использовать все эти возможности, хотя ход ему не принадлежит.

Игрок может при своем ходе, имея возможность выйти, спросить: "Партнер, могу ли я выйти?" Он может задать этот вопрос после того, как возьмет из колоды, но не после того, как возьмет сброс или продемонстрирует желание взять его. Если игрок уже сделал в данном ходе хотя бы одну выкладку, он также не вправе задавать вопрос. На вопрос о выходе партнер обязан ответить, причем либо "да", либо "нет". Никакие другие ответы не допускаются.

Игрок не обязан спрашивать у партнера, можно ли ему выходить. Если игрок задал вопрос о выходе и до того, как партнер ответил, выложился, либо взял свой вопрос назад, либо передал нелегальную информацию, а также в случае, если его партнер отказал и передал при этом нелегальную информацию, любой из противников может потребовать выхода этого игрока или же запретить его. Если при этом игроку предписано выйти, а он заявляет, что не может выйти, либо если после получения разрешения игрок не может выйти, его сторона штрафуется на 100 очков.

Наконец, опишем другие важнейшие штрафы и наказания, налагаемые на стороны. Их причиной может быть ошибка при взятии из колоды, ошибка при взятии сброса, неверная выкладка, выкладывание вне очереди, ошибка при сбрасывании, незаконный показ карты.

Если при взятии из колоды игрок увидит карты, которые он не должен брать, он обязан показать эти карты всем игрокам и положить их сверху колоды. Однако, если взятие включало несколько красных троек и игрок увидел только те карты, которые должны быть взяты взамен, это рассматривается как допустимое взятие.

Игрок, берущий после ошибившегося игрока, может (но не обязан) перетасовать колоду, перед тем как взять из нее.

Может случиться, что игрок возьмет из колоды более чем одну карту и добавит их к своим картам. Тогда он не может ничего выкладывать этим ходом, но сбросить одну карту должен. Так продолжается столько кругов, каково число лишних взятых карт. После них при следующем своем ходе игрок не может брать, но может выкладывать и, если только он не выходит в этот момент, должен сбрасывать.

Если одна из ошибочно взятых карт красная тройка, она должна быть положена на стол лицом вверх. Очки за нее начисляются противникам. Помимо этого, иного штрафа не налагается.

Если игрок берет из колоды вне очереди, но взятая карта еще не присоединена к его картам, то, если ход за противником, он должен показать противнику ошибочно взятую карту, а противник решит, будет ли он брать ее или перетасует колоду перед взятием, а если ход за партнером, то партнер обязан взять эту карту себе, и это считается его собственным взятием, причем он обязан в этом же ходе либо выложить, либо сбросить эту карту. Наконец, если игрок берет из колоды вне очереди и присоединяет взятую карту к своим, он не может при своем ближайшем ходе брать, а его сторона штрафуется на 100 очков.

Если игрок берет сброс, не имея на это права, его карты кладутся лицом вверх, и сброс восстанавливается противниками, после чего ошибившийся берет из колоды и совершает ход обычным образом. То же самое происходит, если игрок берет сброс не при своем ходе, но в данном случае он будет делать ход в свою очередь, а его сторона штрафуется на 100 очков.

Если во время хода игрока выясняется, что его начальная выкладка недостаточна для набора минимума, игрок может добавить к ней карты, исправляя ошибку, либо возвратить себе карты, положенные ошибочно. Во втором случае сторона, совершившая ошибку, наказывается добавлением 10 очков к ее минимуму.

Если не все выложенные на стол карты действительно входят в выкладки, ошибочно выложенные карты возвращаются игроку, а его сторона штрафуется на 100 очков.

За попытку выйти в ситуации, когда данная сторона не имеет канасты и не может ее создать, ошибившаяся сторона штрафуется на 100 очков. Сам выход, естественно, не разрешается.

Если игрок пытается добавить четвертую дикую карту к какой-либо выкладке, он может ее сбросить или использовать в другой выкладке корректно, и тогда штрафа нет; но если при этом игрок возьмет некоторые карты себе обратно, его сторона штрафуется на 100 очков.

Если ошибочность выкладки обнаружена после того, как следующий игрок начнет свой ход, неверная выкладка прощается. При этом комбинацию карт, не являющуюся выкладкой, игрок берет себе обратно. Однако добавление к выкладке четвертой дикой карты не прощается, хотя и никак не исправляется. В конце партии она не считается картой выкладки, а рассматривается как оставшаяся на руках у данной стороны.

Если игрок сделает выкладку во время хода противника, сидящего справа, показанные карты должны быть выложены, как только наступит ход ошибившегося. Если же игрок сделает выкладку во время хода противника, сидящего слева, или же партнера, то, помимо сказанного, сторона ошибившегося штрафуется на 100 очков. Если в описанных ситуациях партия закончится до хода ошибившегося, показанные карты считаются оставшимися у игрока на руках.

Может случиться, что игрок сбросит не одну, а несколько карт, и это будет замечено раньше, чем следующий игрок начнет свой ход. Ошибившийся должен выбрать, какая именно карта действительно будет сброшена. Остальные карты, которые он хотел сбросить, становятся так называемыми штрафными.

Точно так же, если игрок покажет какую-нибудь свою карту в ситуации, когда он не должен этого делать, эта карта, если не предусмотрено специального для данного случая наказания, становится штрафной. Штрафные карты кладутся на стол открыто, но выложенными не становятся. Их можно использовать так, как если бы они находились на руках у игрока, за исключением того, что игрок может сбросить лишь одну из своих штрафных карт.

Как уже упоминалось, в канасту можно играть также вдвоем, втроем, впятером и вшестером. Мы рассмотрим только первые два случая. При игре вдвоем каждому сдается по 15 карт (при игре втроем - по 13) и каждый игрок играет за себя. Игра втроем по своим правилам не отличается от игры вчетвером. В случае же двух игроков есть отличия в правилах:

1) при взятии из колоды игрок берет две карты, а не одну (правда, если в колоде осталась всего одна карта, ею приходится ограничиться; если это красная тройка, то взявший ее игрок не может ни выкладываться, ни сбрасывать - партия заканчивается); однако взамен взятой красной тройки берется только одна карта;

2) для выхода игрок должен иметь (или создать в результате выхода) две канасты, а не одну;

3) штрафных карт нет.


предыдущая главасодержаниеследующая глава




© Злыгостев Алексей Сергеевич, подборка материалов, оцифровка, статьи, оформление, разработка ПО 2010-2018
При копировании материалов проекта обязательно ставить активную ссылку на страницу источник:
http://table-games.ru/ "Table-Games.ru: Настольные игры"