НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


предыдущая главасодержаниеследующая глава

§ 6. Об игре в защите

Торговля окончилась, и вы с облегчением думаете, что самое трудное позади, но поверьте нам, что это не так. Разумно торговаться вы научитесь куда скорее, чем разумно играть картами, хотя, может быть, такое утверждение вам сейчас покажется странным.

Самой трудной и ответственной из сфер бриджа является игра в защите.

В любой карточной игре самое важное - максимально быстро установить, какие карты имеются в невидимых руках. Разыгрывающий в этом отношении имеет преимущество, т. к. он сразу видит, какими ресурсами он располагает. Для защитников в основе расшифровки расклада лежит счет - считать надо все: распределение мастей, РС, взятки, которые могут взять разыгрывающий или защита. К сожалению, давно известно, что из-за известного усилия, которого требует счет, на начальной стадии знакомства с бриджем начинающие им почти не занимаются.

Вы должны делать выводы также из игры разыгрывающего и партнера, в первую очередь партнера, т. к. разыгрывающий стремится вам помешать, а партнер - помочь. Чтобы ваше взаимопонимание с партнером было более постоянным, советуем вам договориться, как вы будете играть в разных ситуациях. Рекомендуем вам следующую систему договоренностей, широко известную во всем мире под названием "прямой вист":

1. Из ряда (напр., КДВ, В10, 987) выходите всегда старшей, а сыгранную другим игроком карту бейте всегда младшей из ряда.

Пример. Если ваш партнер выходит дамой, то у него определенно нет короля, но может быть валет; если карту, которой вы вышли, он бьет дамой, то у него определенно нет валета. Таким способом вы очень быстро можете установить местонахождение некоторых фигур. Возможны и более тонкие умозаключения.

Пример. Партнер ходит королем, а потом тузом той же масти. Играя в обратном порядке, он хочет на что-то обратить ваше внимание. Вероятнее всего на то, что у него нет больше карт в этой масти, и на следующем круге он сможет перебить ее козырем.

2. Выход с ряда - самый надежный. Если же у вас ряда нет, то старайтесь руководствоваться следующими принципами:

а) ходите всегда старшей из масти, в которой у вас две карты. Однако имейте в виду, что в том случае, когда это старшая фигура, такой выход очень агрессивен и легко может привести к потере взятки. Поэтому делайте его только тогда, когда вы уверены, что разыгрывающий очень могуч и ему могут помешать только сильнодействующие средства;

б) из трехкартовой масти выходите старшей, если в этой масти нет фигур, и младшей, если таковые имеются. Общий принцип выходить младшей фоской с масти, в которой есть фигура. Например, если ваш партнер выходит б2, то есть основания предполагать, что у него есть фигура в бубне, однако нет ряда фигур (но, конечно, это может оказаться и его единственной бубной).

3. Против бескозырной игры атакуйте четвертой картой сверху в вашей длиннейшей масти.

Пример.

От п ТК54  ч Д8532  б 652  т В7 

   атакуйте ч 3. 

Такой выход дает возможность воспользоваться "правилом 11-ти". Вычитая из 11 номер карты выхода, ваш партнер определяет, сколько карт старше сыгранной имеется во всех руках, не считая руки атакующего.

Пример.

            Стол б К975
                 С
Карта выхода   З   В   Вы - бТВ84
  б3             Ю

11-3=8; на столе - 4; у вас - 4; следовательно, в руке у разыгрывающего нет червей старше тройки.

Конечно, атаковать четвертой по старшинству не обязательно, но в большинстве случаев это хороший ход.

4. Если вы не бьете карту, которой заатаковал партнер, то снесите большую фоску, если вы хотите продолжения этой масти, и напротив - снесите малую, если хотите переключения в другую масть.

Еще несколько общих указаний. Первым ходом старайтесь атаковать в масть, заявленную партнером (если, конечно, он вообще заявлял).

Можно атаковать в масть, заявленную "столом" или в незаявленную масть, но следует избегать атаки в масть разыгрывающего, которая не стала козырем (в случае, если разыгрывающий заявлял две масти). Атака по козырям иногда может оказаться очень хорошей.

Если вы играете во взятку вторым (на второй руке), старайтесь не играть крупной картой.

Пример.

             Стол        Возможно, что партнер имеет Д. 
 Вы          чКВ5        поэтому быстро пропустите фоской, 
 чТ642        С          чтобы разыгрывающему пришлось гадать. 
            3   В 
              Ю 
 чЗ выход (разыгр.). 

Если будете долго размышлять ваш туз будет разоблачен.

На третьей руке старайтесь бить так сильно, как только возможно.

На фигуру противника старайтесь играть своей фигурой.

Пример.

             Стол 
             бД32 
              С 
 Партнер    З   В   Вы 
 б10876            бК94 
              Ю     
             бТВ5 
           (разыгр.) 
  

Если вы даму, сыгранную со стола, побьете королем, то третью взятку в этой масти возьмет 10, которая может оказаться у партнера. Не надейтесь, что можете что-то выгадать, пропуская, - разыгрывающий не станет бить собственную даму своим же тузом - он же не сумасшедший, соображает, что, будь король у вашего партнера, то он все равно возьмет взятку.

Пример.

             Стол 
             бДВ9 
              С 
 Партнер               Вы
 б10876   З       В    бК32

              Ю 
             бТ54 
           (разыгр.) 

Тут ситуация отличается от предыдущей. Если вы теперь побьете даму стола королем, то разыгрывающий, надбив тузом и выйдя фоской к оставшимся в столе В9, возьмет в этой масти 3 взятки, Если же вы даму пропустите, а валета побьете королем, тогда вашей стороне полагается взятка (если, конечно, у партнера имеется б10) Мы надеемся, что эти рекомендации помогут вам защищаться, но напоминаем вам о том, что уже говорилось в начале этого параграфа: залогом хорошей защиты является счет карт, фигурных очков и взяток.

предыдущая главасодержаниеследующая глава













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь