НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


предыдущая главасодержаниеследующая глава

Словарик шашечных терминов

  • Активные бортовые шашки - бортовые шашки, дающие возможность стеснять действия соперника. В стоклеточных шашках - простые, проникшие на поля 15 (36).
  • Анализ - изучение и разбор возможностей, таящихся в позиции, и оценка создающихся ситуаций.
  • Аналитик - специалист в области анализа.
  • Атака - наступление в шашечной партии. Успех атаки зависит от многих факторов: преимущества в центре или контроля над центром соперника, активного расположения сил, превосходства в силах на атакуемом участке, наличия у соперника уязвимых пунктов и т. п. Различают атаку на фланг, на пункт, в центре. Атака - составная часть стратегического плана. Атака должна быть тщательно подготовлена.
  • Безупорные шашки - простые, у которых нет упора для размена.
  • Блокада - торможение движения неприятельских шашек.
  • Бортовая шашка - простая, занимающая поле на борту доски.
  • Вариант - цепочка, ходов, логически связанных между собой. Вариант может иметь различные разветвления в зависимости от ответов противной стороны. В композиции различают главный вариант, идейные варианты, раскрывающие содержание произведения. В дебютах вариант часто означает схему игры.
  • Выигрыш темпа - имеет несколько значений. 1. Опережение в развитии сил соперника. Простой размен в начале партии дает выигрыш или проигрыш двух темпов. Например, 1. cd4 fe5 2. d:f6 g:e5. Черные выиграли два темпа, что определяется подсчетом. Каждой шашке придается значение горизонтального ряда,на котором она находится. При определении позиции черных восьмой ряд принимается за первый, седьмой - за второй и т. д. Пример выигрыша одного темпа: 1. ab4 ba5 2. ed4 cb6 3. dc5 b:d4 4. c:c7 a:c3 5. b:d4 b:d6. Подсчитаем позицию белых: 1 + 1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 2 + 3 + 4 = 17. У черных это число равно 18. Таким образом, черные выиграли один темп (18-17=1). Белые же приобрели лишний запасной ход. 2. Изменение очереди хода. Например, в этюде А. Шошина б. д. а5, пр. а3; ч. пр. а7, f4 нужно выиграть (проиграть) темп: 1. ab4. Теперь в случае 1... fe3 2. be1 белые занимают оппозицию. 3. Ошибочно применяется в смысле выигрыша запасного хода (понятие полярное выигрышу темпа).
  • Выжидательный ход - передает очередь хода партнеру. Имеет большое значение при цугцванге. Иногда делается для того, чтобы выяснить намерения соперника.
  • Гамбит - дебют (начало), в котором одна из сторон жертвует шашкой для получения определенных выгод.
  • Двойной удар - возможность решения задачи двумя способами. Уничтожает задачу как художественное произведение.
  • Дебют - первая стадия партии, во время которой соперники стремятся наилучшим образом развить свои силы и создать предпосылки для следующих операций.
  • Единственный ход - из совокупности всех возможностей только такой ход ведет к цели (выигрышу, ничьей). Отыскать такой ход часто бывает очень трудно.
  • Жертва - умышленная поддача шашки (иногда двух). Острый тактический прием. Жертва часто применяется для осуществления прорыва. Иногда она помогает вскрыть и зафиксировать недостатки позиции соперника. Жертва всегда неожиданна.
  • Задача - жанр шашечной композиций. Художественное произведение с заданием запереть определенное количество шашек. В задаче не менее двух различных финалов. Порядок ходов строго единствен. Все шашки играют определенную роль, нет ничего лишнего.
  • Задумка - композиция с отличающимся от принятых в классических жанрах (этюд, концовка, задача) заданием. Например, доказать легальность позиции; заменить слабый ход хорошим; выставить на доску предательскую шашку и др.
  • Зажим - позиция, в которой выключаются из игры силы (обычно превосходящие) соперника. Например, б. d6, е3, f2, g1, g3; ч. b6, f6, g5, h4, h6. Ход черных. 1... fe5 2. d:f4 ba5. Несмотря на материальное превосходство, белые терпят поражение. В стоклеточных шашках различают зажимы короткого и длинного флангов.
  • Застава - положение, в котором одиночная дамка задерживает движение простых соперника через линию двойника, тройника или через большую дорогу.
  • Защита - отражение наступательных действий соперника. Бывает, что приходится ограничиваться пассивной обороной в поисках спасения. Но встречаются такие ситуации, где обороняющая сторона переходит в контрнаступление и добивается успеха.
  • Золотая шашка (стоклеточные шашки)- белая "48" и черная "3". Они имеют большое значение. В русских шашках им соответствуют простые "e1" и "d8".
  • Изолированная шашка - далеко продвинутая шашка, оторванная от основных сил. Такова, например, простая "b6" (или черная "а3").
  • Инициатива - проявление активности, направленной на создание угроз и стеснения действий соперника.
  • Идея комбинации - удар, завершающий комбинацию.
  • Классическая игра (стоклеточные шашки) - игра, происходящая при взаимной связке шашек в центре. Такая игра называется также закрытой.
  • Клещи (стоклеточные шашки) - позиция с наличием связки типа: б. 28, 29, 32, 34; ч. 13, 18, 19, 23, где простая "23", как бы клещами стиснута шашками "28" и "29".
  • Кол - название шашек, занимающих поля с5 (f4) и 24 (27). В русских шашках так называется дебют.
  • Комбинация - серия жертв, вынуждающих соперника образовать расстановку, подверженную удару, а также сам завершающий удар.
  • Комбинационное зрение - способность выявлять скрытые возможности для комбинаций - умение обнаруживать их идеи, мотивы, механизмы. Комбинационное зрение можно развить путем систематических тренировок.
  • Комбинационный мотив - решетчатость расположения сил соперника, наличие роздыха (свободного темпа), открытые дамочные поля и пр.
  • Композиция шашечная - область шашечного творчества, раскрывающая красоту, глубину и неисчерпаемость шашек. Классические жанры композиции - этюды, задачи, концовки. Ко всем жанрам предъявляются жесткие требования художественной школы: единственность решения, экономичность средств и финалов, вариантность. Решения обычно содержат труднонаходимые, неожиданные и красивые ходы. Построение этюдов должно быть естественным, то есть они должны быть органически связаны с практикой.
  • Концовка - художественная композиция, в которой белые могут выполнить задание (выигрыш, ничья) единственным и неочевидным путем. Различают комбинационные и позиционные концовки. В последнее время появился новый термин - проблема. Это концовка, в которой число шашек у любой стороны превышает 6 на русской доске и 12 на стоклеточной. При 8-12 шашках - средняя проблема.
  • Контратака - наступление в ответ на атаку соперника. Обычно оно возникает после отражения атаки партнера, которая вызвала слабости в его позиции.
  • Легальность - возможность возникновения заданной позиции при ходах, не противоречащих правилам игры.
  • Ловушка - западня, в которую пытаются завлечь соперника, соблазняя его мнимыми выгодами. Часто ловушка вызывает ослабление собственной позиции.
  • Любки - означает "отдай любую". Например, б. е5; ч. d.4, f6. Или б. д. е5; ч. пр. с3, g7.
  • Маневр - один или несколько ходов (они могут быть и тихими и ударными) для достижения определенной цели.
  • Механизм комбинации - ходы, посредством которых готовится конечный удар.
  • Миниатюра - композиции, в которых количество шашек ограничено. В этюдах - не более двух белых единиц, в задачах на запирание одной простой - не более пяти белых шашек, в остальных задачах-миниатюрах - не более семи белых. В стоклеточной концовке-миниатюре - не более чем по семь единиц, в русской - по шесть единиц.
  • Миттельшпиль - серединная стадия партии, в которую переходит ее дебютная часть: в русских шашках - после 7-10 ходов, в стоклеточных - после 12 -17 ходов. В стоклеточных шашках различают первый миттельшпиль, когда у партнеров остаются по 16-12 шашек, и второй миттельшпиль - по 11 - 8 шашек.
  • Начальное положение - положение шашек перед началом партии.
  • Ничья - результат партии, когда никто из соперников не может выиграть.
  • Нотация - система обозначения полей доски для записи партий и отдельных позиций. В русских шашках применяется алгебраический способ, где каждое поле рассматривается как точка пересечения горизонталей и вертикалей. В стоклеточных шашках принята цифровая система, где каждому полю присвоен порядковый номер от 1 до 50. Счет полей ведется со стороны черных.
  • Олимпик (стоклеточные шашки) - пара простых на 40 и 45 (у черных - 6 и 11), помогающая создавать комбинационные удары (королевский удар, удар Филиппа, рикошет) и держать под угрозой комбинационной атаки неприятельский центр.
  • Оппозиция - противостояние белых и черных простых на одной вертикали. Занять оппозицию - создать положение, когда силы соперника при своем ходе попадают под удар. Попасть в оппозицию - положение, при котором собственные силы попадают под удар соперника.
  • Открытая позиция - позиция, в которой отсутствуют связки, зажимы. Она именуется также открытой игрой.
  • Партия (шашечная) - процесс борьбы двух сторон с первого хода до выявления окончательного результата.
  • Передача хода - прием, благодаря которому одна сторона передает очередь хода другой без изменения позиции на доске. Это часто необходимо для достижения выигрыша (или ничьей).
  • Перестановка ходов - изменение очередности ходов в задуманном варианте. Часто это дает возможность изменить ход борьбы. В композиции не допускается перестановки ходов.
  • План - общая идея, объединяющая отдельные операции сторон, направленные к определенной цели. Составление и претворение в жизнь плана - одна из основных задач играющих.
  • Побочное решение - не предусмотренное автором композиции, отличающееся от задуманного им решение. Различают полное побочное решение (расходится с авторским уже с первого хода) и частное (расходится с авторским в каком-либо разветвлении).
  • Поддача - преднамеренная постановка шашки под удар.
  • Позиция - расположение сил на доске. С каждым ходом одной из сторон позиция меняется, и партнеры должны все время оценивать ее, выявлять особенности и возможности. Необходимо учитывать количественное соотношение сил, их подвижность, слабость и силу полей и шашек, их взаимодействие. Это позволяет определить стратегические и тактические возможности, таящиеся в позиции возможности атаки и защиты, выбрать план игры, лучше всего соответствующий данной конкретной обстановке.
  • Предательская шашка - собственная шашка, мешающая добиться победы или ничьей, а иногда служащая даже причиной проигрыша.
  • Прорыв - важный стратегический прием, позволяющий прорваться в дамки. Чаще всего его удается осуществить на ослабленном правом фланге противника.
  • Преимущество - превосходство одной стороны над другой. Может быть материальным или позиционным.
  • Пространство - совокупность всех игровых полей доски. Преимущество в пространстве - один из видов позиционного превосходства.
  • Проходная шашка - шашка, которой обеспечен проход в дамки.
  • Размен - ударные ходы, в результате которых бьется равное количество белых и черных простых или дамок.
  • Распутье - положение, в котором простая, достигшая преддамочного ряда, должна следующим ходом избрать поле превращения в дамку. Обычно термин употребляется в том смысле, что любое превращение не спасает от поражения.
  • Решето - такое расположение шашек, когда между ними имеются свободные поля. Часто такой порок используется для проведения комбинационных ударов.
  • Ретроспективный анализ - восстановление партии, исходя из одной лишь заданной позиции.
  • Рогатка (стоклеточные шашки) - позиция с наличием связки типа: б. 26, 27, 31, 36; ч. 12, 16, 17, 18, 22. Расположение связывающих шашек по рисунку напоминает рогатку. Полурогатка - рогатка без шашки "26".
  • Роздых - временный отдых. Применительно к шашкам - позиции со свободным темпом. Возникает в том случае, когда соперник обязан совершить взятие, но очередь хода принадлежит другой стороне.
  • Самоограничение (самообложение) - положение, в котором собственные шашки ограничивают действия и часто оказываются причиной поражения.
  • Связка - положение, в котором одна из сторон сковывает силы соперника (обычно превосходящие). Например, б. е3, h4; ч. f6, g5, h6. Ход черных. Связка - важный тактический прием.
  • Симметрия - расположение шашек на соответственных полях. Например, б. d2, е3, f4; ч. с5, d6, e7. Разыгрывание симметричных позиций требует определенных знаний. В симметричных позициях выгодно иметь запасной ход. Но при косяковой позиции (шашки на тройниках) выгоден лишний темп.
  • Столбняк - противостояние дамок, при котором очередь хода приводит к поражению. Столбняк напоминает оппозицию простых. Например, б. д. b8, g1; ч. д. а7, h2. Проигрывает тот, чей ход.
  • Стратегия - определяет план шашечной борьбы в целом. Стратегия может меняться с переходом от одного этапа (дебют, миттельшпиль, эндшпиль) к другому, оставаясь в основном без изменения во время данного этапа.
  • Тактика - подчиненная часть стратегии, выполняющая отдельные операции общего плана. Тактика может играть и самостоятельную роль. Тактический удар может определить исход борьбы. Если стратегия основывается на общих принципах игры, то тактика строится на конкретном расчете реальных возможностей, заложенных в данной позиции.
  • Темп - единица измерения развития шашек, то есть тихий ход простой.
  • Темповое число - число, показывающее, на сколько темпов одна сторона опередила другую в развитии шашек. Оно определяется разностью темповых чисел белых и черных. Если результат отрицателен, то это означает, что у белых больше запасных ходов.
  • Теория - совокупность общих принципов и методов игры в различных стадиях партии, обобщение практики и различных исследований. Теория освещает путь практике, но практика, в свою очередь, обогащает теорию.
  • Техника - умелое применение в типичных позициях известных и хорошо разработанных способов игры, умение кратчайшим путем реализовать достигнутое преимущество. Наиболее четко техника проявляется в эндшпиле, где чаще встречаются изученные типичные позиции.
  • Тихий ход - передвижение шашки с одного поля на другое без взятия неприятельских шашек.
  • "Турецкий удар" - правило взятия, при котором уже сбитая, но не снятая с доски до окончания взятия шашка, останавливает бьющую шашку.
  • Угроза - нападение на один из объектов позиции соперника, создание реальной опасности для его положения.
  • Ударный ход - передвижение шашки с одного поля на другое со взятием шашек соперника.
  • Уравнение - действия, приводящие к позициям с примерно равными шансами соперников.
  • Финал (в композиции) - конечная позиция, в которой результат очевиден.
  • Форсированный вариант - цепочка вынужденных ходов для одной или обеих сторон.
  • Фланги - у каждого соперника их два: левый и правый. Перед началом партии на каждом фланге по 6 боевых единиц (в стоклеточных шашках - по 10 шашек)
  • Центр - применяется в двух значениях: центральные поля доски; группа шашек, владеющих центром. Сильный центр определяет преимущество. Пороки, иногда не очень значительные, дают возможность сопернику точной игрой окружить (охватить) центр и уничтожить его. Окружение центра - мощный стратегический прием.
  • Цугцванг - положение, в котором обязанность сделать ход приводит к ухудшению позиции или даже к проигрышу.
  • Экономичность (композиция) - каждая шашка должна играть определенную роль, в финалах не должно быть ничего лишнего. Это требование предъявляется ко всем жанрам композиции.
  • Эндшпиль - 1. заключительная часть партии, в которую переходит миттельшпиль, когда у соперников остается не более, чем по 6 единиц в русских шашках и не более, чем по 7 единиц - в стоклеточных; 2. позиция с малым числом шашек.
  • Этюд - художественное произведение с малым количеством шашек (у сильнейшей стороны оно ограничивается 4 единицами), в котором задание (выигрыш, ничья) выполняется строго единственным способом. Количество композиционных вариантов - не менее двух. Финалы должны быть чистыми, то есть не должно быть ничего лишнего. Обогащают содержание ложные следы, опровергающиеся тонкими ходами. Побочные решения уничтожают произведение.
предыдущая главасодержаниеследующая глава













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь