Новости

Библиотека

Ссылки

О сайте






Read our top ten novice's http://gamblingslot.net which can help you to the ideal path.

предыдущая главасодержаниеследующая глава

Вистование

1. Целесообразность вистования

1а. Общие положения

При определении целесообразности вистования следует руководствоваться тремя исходными положениями:

- Подсад взявшего прикуп выгодней вистующему, чем взятие своих взяток (двух - на шестерной, по одной - на остальных) при вистовании.

- При своей игре взявшего прикуп нет никаких оснований для отказа от своих вистов.

- Подсад на вистах не может быть оправдан, если для вистования не было весомых оснований.

Поэтому при вистовании кроме силы руки выбираем позицию, исходя из соображения: возможен подсад взявшего прикуп или нет?

Взявший прикуп может не получить требуемого количества взяток в двух случаях:

- Когда сила руки взявшего прикуп ниже объявленной игры.

- Когда расклад карт у вистующих неблагоприятен для взявшего прикуп.

Первый случай возможен при уходе игрока от распасов и при "заторговывании". Тогда весь торг заключается в одном-единственном объявлении взявшего прикуп и двух пасах. После взятия прикупа объявление не выше шести может означать уход от распасов. Заторговавшийся игрок может объявить любую игру, но на уровне, не превышающем тот, на который взят прикуп, или на уровень выше, но в младшей масти. Например, после торга:


При объявлении "семерной" или "восемь пик" имеется вероятность того, что игрок заторгован, т. е. торг производился в расчете на взятку в прикупе при наличии на руках шестерной игры или семерной в пиках и игрок вынужден объявлять игру более высокую, чем имеет на руках. Любое другое объявление (например, восемь бубен) говорит о силе руки, достаточной для такого объявления.

При перебивании мизера игрок также может объявить девятерную, имея на руках восемь (а иногда даже семь) взяток, рассчитывая на взятку в прикупе. Такой торг может быть даже:


Любой другой вид объявления, скажем, "восемь треф", при взятии прикупа на "просто бубна", указывает на силу руки, также достаточную для такого объявления (не будем рассматривать грубые ошибки неквалифицированных игроков).

Раскладом карт, неблагоприятным для взявшего прикуп, может быть распределение масти у вистующих 3:0, 4:0, 5:0, 6:0,: или даже 3:1,4:1; наличие у одного вистующего двух третьих дам и даже в определенных случаях наличие двух третьих дам на разных руках. Подсад при неблагоприятном раскладе для игрока, опирающегося при объявлении на вероятность распределения масти у вистующих, возможен, а чаще предопределен.

На неблагоприятный расклад для вистующего может указывать наличие бланковых Т, К, Д в масти козыря, вторая дама в масти козыря или даже два маленьких козыря на руке и т. п.

1б. Оценка полученной информации

При определении возможностей вистования кроме информации, полученной при объявлении величины игры и козырной масти (игры без козыря), вистующий оценивает информацию на основе:

- силы руки;

- торговли второго вистующего;

- достоинства и масти карт прикупа.

При взятии прикупа после торга вистующему в определенных случаях ясна сильная масть второго вистующего. Например, при торге:


игрок С имеет сильную трефу, ибо ее он собирался назначить козырем. Даже после такого торга, как:


Получаем информацию: у игрока С сильная трефа, бубна или черва. Но имея в бубнах пять карт, можем считать, что у игрока С сильна трефа или черва. Если игрок З объявит черву, считаем, что у игрока С сильная трефа.

Необходимо отметить, что встречаются игроки, имеющие манеру не говорить "здесь", а пасовать при объявлении их длинной масти. Для такого игрока считаем сильной последнюю объявленную масть. Например:


У такого игрока (3) сильной мастью является не трефа, а бубна. Пас был сказан из расчета: если играющий объявит козырем бубну, он сядет, если у него масть старше - он все равно переторгует.

Встречаются игроки, вообще не доходящие до своей масти. Неквалифицированный игрок может спасовать при объявлении "бубна", имея на руках сильную черву.

Отметим, что начальное объявление "шесть пик" не может быть воспринято как наличие сильной пики, т. к. такое объявление, возможно, сделано для ухода от распасов.

После выявления манеры игры партнеров необходимо ее учитывать и соответственно оценивать торг.

Две карты, полученные игроком в прикупе, оцениваются по возможности взятия на них дополнительной взятки. Слабой прикупкой может считаться прикупка карт, не дающих взяток в масти сильной у вистующего. Например, имея


или Т, К, 9; или К, Д, 9, 7; при прикупке соответственно


или Д, В; или В, 10; считаем прикупку слабой. Аналогично можно оценить как слабую прикупку


В при объявлении козырем бубны или червы, вне зависимости от имеющихся у нас в пиках и трефах фигур.

Хорошей прикупкой (хотя и не во всех случаях) является прикупка Т, К, Д; тем более Т, Д при наличии на нашей руке бланкового короля, а также прикупка карты любого достоинства в масти, объявленной козырем.

Но наиболее важной информацией является, конечно, сила руки вистующего. Рука может считаться сильной при наличии в ней трех сильных мастей или двух сильных мастей при третьей у второго вистующего, а также двух сильных мастей и ренонса в третьей масти. Сильной является также рука, в которой имеются несомненные взятки, достаточные для вистования (две - на шестерной, одна - на остальных играх). Например: Т, Д; К, В, 8; К, Д, 7 в козырях, Т в масти купленного марьяжа, - и взятка в козыре...

Несомненно сильной является рука, в которой имеется три-четыре козыря с одним перехватом и длинные сильные масти. К сильным вистам следует отнести также наличие взятки в масти прикупки: Т, Д при прикупке К, В; К, 10 при прикупке Т, Д; т, к, 7 при прикупке Д, В и т. п.

Слабая рука - рука, не имеющая взяток, и рука, в которой не имеется взяток в масти сильной у взявшего прикуп. Скажем, при наличии бланкового короля, второй дамы в масти козыря или в масти, где были куплены в первом случае Т, Д; во втором - Т, К. Наличие трех мастей с двумя картами в каждой:





при объявлении шесть треф и прикупке в бубнах.

1в. Объявлять "пас" или "вист"?

Объявление вистующего в первую очередь зависит от силы руки. Естественно, что при отсутствии достаточного количества вистов объявляем "пас". При достаточной силе руки и возвратном висте (на шестерной и семерной) объявление непосредственно за взявшим прикуп зависит от наличия или отсутствия первого хода и возможности подсада вистующего. Вистующий на первой руке при играющем на третьей обязан спасовать независимо от количества своих взяток - при отсутствии первого хода, не приводящего к возможному наигрышу взятки берущему прикуп. Допустим, у нас


Совершенно ясно, что рука имеет силу, достаточную для взятия двух взяток, независимо от того, какая масть является козырем. Но когда любой ход может привести к взятию лишней взятки играющим - на первой руке пасуем. Даже если объявлена козырем трефа, ход в черву приведет к наигрышу взятки, т. к. наличие у играющего, скажем, второго короля, хотя и не берущего при данном раскладе, позволит взявшему прикуп выбить играющего козыря. Однако та же рука, при замене в ней одной карты (выделена курсивом)


и объявлении козырем треф позволяет вистовать, ибо можно ходить в бубну. Аналогично хорошим ходом может считаться ход в К при наличии К, Д, В; или К, Д, 10; или в бланкового короля при слабом козыре. А также при наличии Т (К) в сильной масти второго вистующего. При наличии хорошего первого хода или на второй, третьей руке с силой, достаточной для вистования, объявляем "пас" только тогда, если возможен подсад вистующего, имеем слабый козырь и представляется лучшим розыгрыш в светлую.

Если вистующий сидит справа от игрока, то "пас" объявляется при наличии несомненных взяток только при целесообразности розыгрыша в светлую, т. к. очень редки случаи, когда под играющего нельзя сделать хорошего хода. Однако, если возникла такая ситуация, конечно, пасуем на первой руке после виста второго вистующего.

Находясь непосредственно за взявшим прикуп, имея хороший первый ход или на второй, третьей руке, объявляем "вист" при силе, достаточной для взятия обусловленных взяток (целесообразность пасования указана выше). При этом, когда у нас длинный сильный козырь, вистуем независимо от остальных соображений, ибо в этом случае обязан спасовать второй вистующий для предоставления первому вистующему права определять оптимальный способ розыгрыша - в светлую или в темную.

На девятерную и восьмерную игру, при наличии верной взятки в козыре или висте в трех мастях, объявляем "вист" независимо от хода или целесообразности розыгрыша в светлую, т. к. вист невозвратный и за подсад на вистах при двух вистующих отвечает вистующий, сказавший "вист" вторым.

Если на семерной, шестерной на первой руке пас был объявлен только из-за отсутствия хода или целесообразности розыгрыша в светлую, возвращаем вист после паса второго вистующего и производим розыгрыш в светлую. На второй руке (при игре шесть, семь), после первого паса, необходимо учесть, что пас может быть объявлен из-за отсутствия хорошего первого хода или из-за желания розыгрыша в светлую. В этом случае, имея висты в трех мастях, вистуем и в зависимости от целесообразности производим розыгрыш в светлую или в темную.

1г. Играть в светлую или в темную?

Естественно, такой вопрос может возникнуть только при одном пасующем и втором вистующем или после объявления первым игроком "вист", когда второй, имея висты, должен определить наилучшую позицию.

Игра в темную может привести к совершенно неожиданным результатам - возможен и подсад играющего при своей игре, и подсад вистующего при четырех взятках у взявшего прикуп.

При розыгрыше нормально разложенного расклада нет никаких оснований для отказа от игры в светлую. Сильный разыгрываемый козырь при перехвате в остальных мастях также позволяет играть в светлую. Естественна игра в светлую, если на первой руке, не имея хорошего хода, вы пасовали и возвратили вист. На второй руке, имея перехваты в трех мастях и как минимум две карты в четвертой, а также при ренонсе козыря и первом пасе, открываем карты. При наличии системы в козырях, которая может быть спокойно разыграна (К, Д, В; Т, К, Д; или даже Т, хх), и перехвате в трех мастях вистуем также в светлую.

Основанием для вистования в темную может быть ренонс или бланковая карта масти при козыре с перехватом.

Например:


особенно если находимся непосредственно за взявшим прикуп. Вистуем в темную и при наличии второй дамы в козырях при возможном заторговывании взявшего прикуп, т. е. имея:


если козырь - трефа.

Очень часто предпочитают розыгрыш в темную при первом ходе взявшего прикуп. Однако это не всегда оправдано. Основания в этом случае для розыгрыша в темную должны быть аналогичны вышеуказанным. Но разыгрывать в темную при первом ходе взявшего прикуп с такой, например, картой:

0

при козыре в трефах нет никакой необходимости. Получив ход в любой масти при нахождении непосредственно за взявшим прикуп, практически не имеем хода.

2. Розыгрыш в светлую

2а. Прорезка

Прорезка - простейший и наиболее распространенный из приемов вистования. Он основан на том, что при ходе под взявшего прикуп второй вистующий кладет свою карту в зависимости от положенной играющим. Прорезкой могут быть обесценены довольно мощные системы, скажем: Т, Д, 10; К, В, 9; К, Д, 10 и т. п. Приведем пример:


Любой ход игрока З в данном раскладе производит прорезку игрока С. Если считать, что ходит постоянно З, то С будет иметь в пиках одну, в трефах ноль, в бубнах ноль, в червах одну взятку.

Оценивая целесообразность прорезки, необходимо учитывать альтернативные варианты, длину прорезаемой масти, наличие или отсутствие хорошего хода от второго вистующего и т. п.

Особенно важно правильно оценивать возможности прорезки. Возьмем расклад:


Можно ли прорезать в таком раскладе? Конечно, нет, любой ход в пику не уменьшает, а увеличивает количество взяток игрока С. Например:




Взяв взятку, игрок С продолжает:




Ход


и взятка на десятку пик.

Или:


взятка на десятку пик.

Таким образом, "прорезка" данного расклада не уменьшила, а увеличила число взяток игрока С, в то время как самостоятельный розыгрыш игроком С этой масти дает не более 1 взятки на туза. Когда и как можно прорезать систему - Т, В, 10? Только в двух случаях:

- при наличии марьяжа с одной, двумя слева от взявшего прикуп;

- при наличии второго короля (дамы) слева от взявшего прикуп.

Вариант первый
Вариант первый

Вариант второй
Вариант второй

И в первом и во втором варианте прорезка: З - ♠:7. Довольно часто встречаются ошибки при прорезке систем: К, В и К, 10, реже К, 9.


Можно ли прорезать С? Нет, любой ход от З в пику дает взятку игроку С. На выхоженную даму он положит короля, и валет станет старшей фигурой. На семерку положит валета, и король - старший. Аналогично, имея:


прорезку от З можно производить только дамой (валетом), но не семеркой, на которую С положит десятку.

2б. Забитие

Довольно часто используется прием, основанный на забитии старших фигур масти взявшего прикуп. Забитие возможно даже при сильных козырях взявшего прикуп при любом местоположении игроков. Наиболее часто осуществляется забитие таких комбинаций, как третья дама, марьяж, трельяж. Забитие третьей дамы осуществляется в любом нормально разложенном раскладе. Допустим:


Не будем рассматривать остальные карты. Козырь - трефа. Следует три хода в пику от игрока З, и третья пика забивается козырем С. Аналогично в раскладе:


Следует:


Забитие может производиться и при первом ходе взявшего прикуп. Например:


Игрок З объявил восемь треф. Последовало:


Девяткой треф было осуществлено забитие дамы пик. Итого - семь взяток игрока З.

Забитие может совмещаться с прорезкой, и тогда довольно часто видим обесцененными такие комбинации, как К, Д, 7; К, В, 10; и т. п.

Например:


Остальные масти не указаны. Козырь - трефа.


Забитие может быть осуществлено и после второго-третьего хода. Допустим, имеем расклад:


После интенсивной торговли между игроками З и С последний был вынужден, взяв прикуп, объявить "восемь треф". В результате забития он остается без одной.


Укажем, что первым ходом обязательно нужно отдать маленькую пику, но не ходить с туза, т. к. иной передачи хода, кроме туза пик, игроку З нет.

Особенно тяжелым случаем для взявшего прикуп является так называемое "двухстороннее забитие", когда оба вистующих забивают старшие фигуры взявшего прикуп.

2в. Опережение в козырях

Опережение в козырях возможно при наличии у играющего не более пяти козырей. Скажем:


Игрок С объявил семь пик. Опережение в козырях позволяет оставить его без одной, ибо игрок З, выходя в черву, имеет опережение в козырях и ни одна трефа не возьмет взятки. Например:


У игрока С более нет козырей, а для розыгрыша треф должен быть сделан еще один ход. При ходе в трефу игрок З забирает две трефы, выходя два раза в черву. Итого шесть взяток игрока С. Если же после первого хода в черву С пойдет в трефу, то, взяв ее королем, В выходит повторно в черву, и возникает аналогичное опережение в козырях. Заметим, что первую выхоженную трефу обязан взять именно игрок В, т. к. у него только одна черва после первого хода.

При первом ходе взявшего прикуп опережение в козырях в данном раскладе невозможно. Но в раскладе:


при объявлении "шесть пик" игроком З возникает аналогичная ситуация, поскольку после хода в пику у игрока З остается система, для розыгрыша которой необходимо сделать два хода, и на руках четыре козыря; а у вистующих - два козыря при своем ходе.

Еще легче происходит опережение в козырях при наличии у взявшего прикуп четырех козырей. Например:


Игрок С, играя семь пик, также берет шесть взяток при выходе в черву от З, несмотря на то, что и козырь и трефа у вистующих разделились пополам. Заметим, что, заказав в этом раскладе семь треф (грамотный заказ), игрок С берет восемь взяток.

2г. Отбор козырей

Ни о каком опережении в козырях не должно быть и речи при слабом козыре взявшего прикуп и сильном у вистующих. Вистующие, если это возможно, должны не дать сыграть козырям играющего.

Допустим:


Игрок С объявил шесть бубен, рассчитывая на три взятки в бубнах, одну - в трефах, две - в червах. Чтобы не дать возможности игроку С взять три взятки в козырях, надо первым же ходом выйти в семерку бубен, заставляя игрока В взять даму тузом, после чего будут взяты две взятки в козырях игроком З. Попутно заметим, что игрок С может в этом случае сыграть свою игру, не перебивая семерку тузом. Следует:


2. Масть хода В роли не играет. Например:


Таким образом, игрок С взял три взятки на бубну, две на черву и одну на трефу - итого шесть взяток.

Отбор козырей часто необходимо делать при наличии, например, такого козыря, как: К, Д; К, В, 10; Д, В, 10; Т, К; Т, Д, В и т. п. Однако необходимо учитывать целесообразность или нецелесообразность розыгрыша козырей вистующими в зависимости от расклада. Скажем:


Объявлено "трефа". В варианте I ход С в козыря не имеет никакого смысла. В данном раскладе игрок З возьмет пять взяток (три в трефах, одну в бубнах, одну в червах).

В варианте II игрок С обязан разыграть трефу, т. к. иначе возможно выбивание козырей у вистующего бубной и червой. В этом раскладе игрок З возьмет уже шесть взяток (четыре на козырях и две на тузах).

2д. Сюркуп

Сюркуп - ход вистующего некозырной картой с тем, чтобы и второй вистующий и играющий положили по козырю. Сюркуп позволяет вистующим в некоторых случаях свести на нет плохой расклад. Предположим:


Игрок С объявил шесть треф. При своем ходе игрок С взял бы семь взяток, отобрав козыря, т. к. трефа не на одной руке, но при ходе вистующих производится сюркуп, позволяющий возвратить взятку.


Теперь валет треф игрока В берет взятку - козыря или третью пику. Аналогичный сюркуп возможен любой картой от туза до восьмерки козырной масти. Допустим:


Объявлено шесть бубен. В неудачном для вистующих раскладе любой ход игрока С в маленькую бубну приводит к взятию им на бубнах четырех взяток, т. к. вистующие получат только взятку на туза. Следует сюркуп, в результате которого вистующие возьмут две взятки в козырях:


причем в темную. Возможно и С - ♦: К.

Сюркуп привел к тому, что на бубну будет взята вистующими дополнительная взятка. Отметим, что снос был сделан неграмотно. Следовало снести: ♠: Д; ♥: 8.

Или:


Игрок С объявил девять пик. Следует сюркуп восьмерки игрока В.


И валет пик игрока З возьмет взятку. С - без одной.

2е. Принуждение к розыгрышу

Необходимость принуждения к розыгрышу может возникнуть на любом этапе игры. Рассмотрим пример:


Игрок В объявил семь бубен. Не имея хорошего первого хода, З пасовал. С, имея висты в трех мастях при ренонсе четвертой, кладет карты. На первый взгляд кажется очевидным: 1. З - ♥: Д. Однако рассмотрим этот вариант.


В варианте "а" любой ход игрока З приводит к взятию дополнительной взятки игроком. В варианте "б" игрок В, сделав ходы ♦: Т и


заставляет З прорезать трефу игрока С (принуждает его к розыгрышу) и также получает дополнительную взятку... Подсадить игрока В в этом случае можно, только принудив его к розыгрышу:


Теперь В вынужден сам разыграть свои масти. В любом случае подсад обеспечен. Скажем, разыгрывается пика:


В этом случае ход, конечно, не в черву, а в пику, чтобы принудить к розыгрышу других мастей.


Теперь игрок В вынужден разыгрывать и трефу и бубну. При втором ходе игрока В в бубну следует:


Опять необходимо разыграть пику и ждать розыгрыша треф:


Таким образом, только принуждая игрока В к розыгрышу своих мастей, мы можем добиться его подсада.

Для принуждения к розыгрышу вистующие должны отдавать игроку его очевидные и безусловные взятки так, чтобы он не мог получить в результате хода дополнительной взятки. Такой прием не может быть применен там, где есть более четкие и очевидные, ведущие к подсаду взявшего прикуп, варианты - сюркуп, забитие и т. д. Системами, позволяющими отдать ход игроку, кроме хода в масть, отсутствующую у играющего, являются: ход в масть, когда у играющего бланковый туз; ход в К, Д; К, Д, В при наличии у взявшего прикуп второго, третьего туза или ход в К от К, Д, 10 (но не от К, Д, х при наличии у взявшего прикуп Т, В, 10); ход в Д от Д, В, х при наличии у взявшего прикуп Т, К, х или Т, К; ход в масть, разложившуюся у вистующих в соотношениях хх - хх при наличии у взявшего прикуп Т, К, хх и т. п.

Принуждением к розыгрышу является и розыгрыш концовки, аналогично описанному раньше.

2ж. Разработка плана игры

После того как вистующие положили свои карты, они определяют, в какой масти и на какие фигуры предполагает брать взятки играющий. Далее определяется возможный снос и разрабатывается план игры. Действия вистующих при совершенно очевидной своей игре и игре с возможным подсадом различны. Например, при карте:


Игрок З объявил семь пик, предполагая взять четыре взятки в пиках, две в трефах и одну в червах. Поскольку взятки ясны и бесспорны, ни о каком подсаде играющего не может быть и речи. И никакого особого плана не требуется. Имея первый ход, идем в бубну для определения сноса (который и так ясен). При первом ходе игрока З не сносим на пику третью трефу и третью черву, а снос от игрока С - черва и после нее бубна, от игрока В - трефа и после нее бубна. На трефу взятки возьмет С, на черву - В. Но в принципе такого типа расклады можно и не разыгрывать - распределение взяток очевидно. Совсем другое происходит при карте типа:


Объявлено семь треф. Игрок С явно без одной при любом ходе, т. к. две взятки берутся козырем В, одна пика берется тузом З, одна - забивается козырем В. Каким образом следует играть? Ведь можно и забить пику ходом в туза и маленькую, можно выйти в черву для опережения в козырях, можно, выйдя в бубну, принудить к розыгрышу С. В принципе розыгрыш игроком С ясен. Поэтому для игрока средней квалификации взять шесть взяток в таком раскладе не представляет труда, но для игрока низкой квалификации расклад может оказаться сложным. При таком игроке ходим: 1.


Т. Для игрока средней квалификации делаем скидку - забираем свои взятки:


При наличии альтернативных вариантов - разрабатываем план, в соответствии с которым возьмем максимальное количество взяток с учетом применения описанных выше приемов вистования.

3. Розыгрыш в темную

3а. Общие положения

Розыгрыш в темную возможен в трех случаях:

- при объявлении взявшим прикуп "шесть пик";

- при двух вистующих;

- при желании вистующего играть в темную.

Игра в темную может привести к совершенно неожиданным результатам. Возможен как подсад играющего, так и подсад вистующего при своих взятках.

Если вас пригласили играть в темную, то часто это значит, что у второго вистующего бланковая карта, или ренонс в масти, или значительные фигуры в козырях, что легко идентифицируется по ренонсу, или бланка козыря на вашей руке.

Основное требование к вистующему при игре в темную заключается в строгом согласовании действий с партнером, постоянном подсчете выхоженных и оставшихся на руках игроков карт каждой масти. Без строгого соблюдения элементарных этических норм при двух вистующих вистование в темную вообще бессмысленно.

В темную производятся все те приемы, которые были приведены выше - сюркуп, прорезка и т. п.

Всегда следует помнить два основных правила для вистующего в темную: под вистующего следует ходить со старшей фигуры масти. Под игрока со слабой - короткой масти или фоской. Находясь непосредственно за взявшим прикуп и при его ходе, перебивать выхоженную фигуру надо следующей по старшинству или картой на ранг выше; в противном случае - пропускать (хотя это правило нельзя применять догматически). Розыгрыш пасующим его длинной масти не производится, пока этого не захочет вистующий в темную или пока не начнет производить розыгрыш этой масти взявший прикуп.

Одним из важнейших условий игры в темную является учет манеры игры взявшего прикуп.

3б. Первый ход

Первый ход вистующего в темную под взявшего прикуп зависит от плана игры и силы руки. Если в соответствии с планом наиболее целесообразно опережение в козырях, то, имея такую, например, карту


при козыре пики ходим в туза бубен. т. е. при сильном длинном козыре (или просто при длинном козыре) ходим с сильной длинной масти (Т, К, Д; К, Д, В, 10; Т, Д, В, х, х и т. п.), причем, получив взятку в этой масти, продолжаем ход в ту же масть.

Тот же пример при козыре трефы не позволяет надеяться на опережение в козырях, но указывает на возможное забитие в червах. Ход под взявшего прикуп с семерки черв. Если на третьей руке вистующий вистует в темную, то ход с семерки черв хорош и если козырь червы. В бубну ходить в этом случае нельзя.

При отсутствии какого-либо хорошего хода и невозможности опережения в козырях целесообразнее идти из-под третьего короля, дамы под взявшего прикуп (ни в коем случае не из-под туза), из-под марьяжа и т. п.

Первый ход под вистующего в темную производится в самую длинную ровную масть, если вистуют оба - ив ровную масть из двух-трех карт, если нас пригласили вистовать в темную. Например, ход в Т, К, х; К, Д, В; К, Д, 10, в крайнем случае Д, В, х. Ход при этом должен быть с самой сильной карты ряда, т. е. при К, Д, В - с К, но не с Д(В). Ход с Д(В) в этом случае может быть понят и должен быть понят как отсутствие на руках фигуры старше выхоженной. Скажем, имеем расклад:


Другие масти не указаны. З и С вистуют. Выход игрока З с дамы означает отсутствие у него короля. Поэтому С бьет даму тузом. В имеет шанс отыграть третьего валета, тем более что самым логичным продолжением для червей С является ход с семерки. Даже если валет и не возьмет взятки, он может выбить козыря З.

Еще раз напомним, что, если вы пасовали, а второй игрок пригласил вас играть в темную, нельзя ходить со своей сильной и длинной масти. В этом случае с картой типа:


при козыре трефа и прикупке в пиках ходим в короля черв, но не в короля бубен под вистующего, хотя на первый взгляд кажется лучшим пойти в бубну.

Не наиграем взяток взявшему прикуп ходом в бланкового короля масти, в которой не было прикупки, или в бланкового козырного короля. Если нет других хороших ходов, то можем выйти в масть, сильную у второго вистующего (определяется по торговле). Если нет абсолютно никакого хорошего хода, а нас пригласили играть в темную, то второй вистующий отвечает за подсад сам. Ходим в самую сильную карту короткой некозырной масти.

3в. Обмен информацией

При двух вистующих игроки передают информацию посредством ходов и сносов на выхоженную карту.

При первом ходе в масть, отсутствующую у игрока и отсутствии козыря, игрок сносит младшую карту своей длинной сильной масти. Например: не имея козырей, игрок с такой картой, как:


снесет на козырь (пику) - трефу. Отметим, что при отсутствии лучшего хода второй вистующий пойдет под нас в трефу. При втором ходе в отсутствующую масть сносится карта короткой и слабой масти, в нашем случае - бубна. Естественно, сносить карту, которая может дать взятку, нельзя. Так, имея в нашем раскладе:


на второй ход сносим снова трефу, но не бубну, т. к. возможно наличие у взявшего прикуп Т, К, х в бубнах. Для сигнализации мощной системы масти сносится на первый ход старшая карта системы. Имея: Т, К, Д, В сносим Т, а не В, показывая, что имеется коронка. При К, Д, В, 9 сносим К, но не 9, и т. д.

К приглашенному играть в темную правила сноса не относятся. Показывать свою длинную масть он не имеет права; пока из игры не станет ясно, что можно ожидать в этой масти и каков расклад у игроков. Поэтому при:


не сносим семерку пик, а сносим карты в мастях, которые не могут дать взятки - т. е. в бубнах.

Если второй вистующий показал свою слабую масть, то держим карты этой масти. Допустим, у нас:


Вистующим показана сильная масть трефа и слабая бубна. Сносим при необходимости трефу, оставляя бубну. Показом мастей мы как бы говорим: держу показанную масть и при розыгрыше этой масти гарантирую в ней взятку. Поэтому сносить все карты масти, показанной нами как сильная, нельзя.

При ходе в имеющуюся масть сносим обязательно младшую карту. Только при наличии системы типа К, Д, В; Д, В можем снести старшую. Данные правила часто нарушаются неквалифицированными игроками, что приводит к печальным последствиям.

При необходимости хода в масть, в которой имеется коронка (Т, К; Т, К, Д и т. д.), ходим не со старшей, а с младшей. т. е. имея Т,К, пойдем с К, но не с Т; имея Т, К, Д - с Д, чтобы при получении взятки в данной масти показать вистующему наличие на нашей руке еще и Т (Т, К).

3г. Расчет мастей

При первых двух-трех ходах, а иногда даже после первого хода, в большинстве случаев можно произвести расчет мастей, позволяющий определить длину и силу козыря, взявшего прикуп, состав его руки, возможность подсада. Приведем пример из практики. Имея на первой руке карту:


в ответ на объявление "восемь треф" вистуем. Игрок на второй руке также вистует. Игрок на третьей руке прикупал Д и В в пиках. Какой ход оптимален? Произведем простой подсчет. Туз пик может быть только или у взявшего прикуп, или у второго вистующего. В первом случае имеем ренонс масти у второго вистующего и возможность забития валета от системы Т, Д, В; во втором случае Д, В пик, взявшего прикуп, не могут играть роли. Производится забитие валета пик вторым вистующим. Взявший прикуп - без одной.

Рассмотрим еще один пример:


Игрок, объявивший "шесть пик", первым ходом не стал разыгрывать козырь, а вышел в"трефу тузом. Второй вистующий сбросил на туза десятку. Следующий ход взявшего прикуп был в валете треф. Что класть на валета? Производим подсчет. Eqnn у второго вистующего нет карты младше десятки, то у него может быть только дама или ренонс масти. Если мы положим на валета короля, то возьмем даму второго вистующего или вообще отдадим короля на козыря. Отобрав затем козырь, взявший прикуп возьмет лишнюю взятку на даму треф. Если же у второго вистующего нет козырей, то нам придется отдать взятку в трефах, и мы можем пропустить данную карту, взяв следующую. Естественно, бывает очень досадно, когда валет взявшего прикуп забирает нашу девятку и семерку второго вистующего, который из каких-то соображений положил на выхоженного туза не ее, а десятку. Зато дама, на которую нам приходится класть уже короля, выбивает бланкового туза второго вистующего. С таким вистующим надо играть жёстко - отбирать свои две взяткиЛпредоставляя ему возможность отбирать свои после взятия наших, или играть в светлую.

Совсем легко подсчитать состав карт взявшего прикуп при козырях, например, пиках, и его первом ходе.


Т;

Имея в червах К, В, 10, 8, оцениваем черву игрока З как Т, Д, 9, 7 - ни одной взятки. Кроме того, очевидно, что пика игрока имела или имеет как минимум одну отдачу на туза или короля, иначе был бы выход в Т пик.

Легко рассчитывается и количество козырей при выходе в козыря. При розыгрыше:


игрок В знает, что вся оставшаяся пика, кроме имеющейся у него на руках, у игрока З. Легко подсчитать количество козырей.

Рассмотрим другой вариант. Имеем на руках в позиции С:


Козырь трефа. Розыгрыш был:


Ясно, что у игрока З - К, Д, В; иначе игрок В взял бы валета королем. Следует пропустить, при наличии козыря у игрока В дама будет забита козырем, при отсутствии козыря возьмем короля игрока З.

Аналогично, имея:


и козыре трефа после:


Ясно, что на руках у игрока З - К, Д, В, 7 (если в прикупе была семерка, то это очевидно, если нет - плохо играет второй вистующий). Следует пропустить из вышеуказанных соображений.

3д. Действия при розыгрыше

Во время розыгрыша никогда не забываем о том, что, находясь непосредственно за взявшим прикуп, берем его фигуры картой не старше чем через одну (если не имеем информации о масти выхода, позволяющей играть иначе). Таким образом, в первый выход с данной масти на выхоженного короля всегда кладем туза, на даму - короля или туза, на валета - даму или короля, если король второй. На десятку - валета или даму, если дама вторая и т. д. При повторном выходе данное правило сохраняется при отсутствии информации о раскладе, указывающей на необходимость другой игры, как отмечено в предыдущем параграфе.

Вистуя на третьей руке, берем при возможности любую карту игрока, взявшего прикуп, если она не перебита первым вистующим. Так, при ходе



располагая


положим туза, но не семерку. Имея хороший ход, ведущий к прорезке или сюркупу, перехватываем и карту, перебитую предыдущим игроком, если это не приводит к подыгрышу дополнительной взятки взявшему прикуп. Особенно когда вистуют оба, такое перебитие законно практически всегда. Так, при : Т, Д, 10 на выход



В - кладем


но не


Естественно, если имеем хороший ход. Тем более это важно из учета того факта, что под вистующего ходить всегда легче. Но если хорошего хода нет или ход просто необходим вашему партнеру, отдаем ему взятку. Например, после розыгрыша:


имея карту к данному ходу ♠: Д; ♣: - ; ♦: Т, Д, В; ♥: В, 9, 8; конечно, пропустим короля, логичным продолжением игры вистующим С является выход в трефу с сюркупом нашей дамы. Однако, имея карту типа


наоборот, перехватим короля для проведения возможного сюркупа валетом.

Имея системы типа Т, К; Т, К, х и т. п., необходимо проверить наличие карт этой масти у взявшего прикуп выходом в туза. Постоянный розыгрыш взявшим прикуп других мастей, кроме масти козыря, в большинстве случаев показывает на слабость его козыря. При получении взятки вистующему, находящемуся под взявшим прикуп, целесообразно прорезать взявшего прикуп с козыря.

3е. Правила сноса

Чрезвычайно важен во время розыгрыша правильный снос масти, идущей в козыря, и масти перехвата. Как уже указывалось, после показа вистующими друг другу сильных мастей производится показ слабой масти. Вистующий не имеет права сносить карты масти, указанной им как сильная, если не известно, что она отсутствует у играющего. Вистующий может снести любые карты масти, указанной как сильная другим вистующим, кроме туза; его вистующий сносит, когда другой снос уже произвести нельзя. Но если заранее известно, что такой масти у взявшего прикуп нет, то снос туза необходимо производить при первой возможности. Несоблюдение этого правила часто приводит к подсадам на вистах.

При сносе карт масти, отсутствующей у взявшего прикуп, соблюдаем следующее правило: если у второго вистующего больше карт той масти, которая отсутствует у взявшего прикуп, первый вистующий должен сносить в этой масти старшие карты. Особенно важно соблюсти этот принцип в конце розыгрыша. Например,


Данный расклад возник при игре "шесть черв". Игра велась в темную, и игроки не смогли правильно определить снос и прорезать Т, Д пик. Ходит игрок С. Желая разыграть марьяж, он выходит с К бубен. Что должен снести игрок В? Зная из предыдущего розыгрыша, что треф у взявшего прикуп нет, а у второго вистующего их больше (что определяется простым подсчетом), он обязан снести туза, но не восьмерку треф, что в результате приведет к подсаду игрока С: он не взял взятки не только на марьяже бубен, но и на Т пик.

Второй же вистующий должен, получив ход, отходить в свою старшую карту масти (т. е. короля), а не в младшую (семерка), ибо он имеет более длинную трефу и его задача отобрать все остальные взятки игрока С.

При ходе играющего в какую-либо из мастей и плохом раскладе целесообразно на выхоженную скидывать самую старшую из ряда К, Д; К, Д, В; Д, В, дабы ввести взявшего прикуп в заблуждение относительно расклада. Допустим:


Игрок В объявил "пика просто". Расклад самый неудачный для вистующих - восемь взяток игрока З. Последовал розыгрыш:


Игрок З делает вывод, что у С пик больше нет, у З - третий валет в пиках. Следует:


Значит, у игрока С - третий валет в трефах. Основываясь на неверных умозаключениях, игрок З продолжает:


Далее:


Сюркуп. Независимо от того, что положит игрок З, своя игра. Отметим, что данная хитрость редко приводит к результату, но использовать ее все равно надо.

Вистующий должен сносить свои карты типа: Т, Д, 10, 8 или К, В, 9, 7 из расчета: карты масти, берущей взятки, не сносятся до тех пор, пока количество перехватов в этой масти не превысит количества козырей на два. Например, имеем Т, Д, 10 - три перехвата. Игрок, выйдя в Т и К козырной масти, взял три козыря вистующих. Следовательно, у взявшего прикуп не менее трех козырей. Сносить десятку на второй ход в козыря нельзя. На еще один выход в козыря снести десятку также нельзя. И только на четвертый выход имеем право снести десятку, после этого сноса у нас будет больше на один перехват, чем козырей у объявившего игру.

Если осталось всего две масти, одна из которых берет взятки, а вторая идет в козырь, сносим так, чтобы количество карт, идущих в козырь, было на одну меньше, чем количество карт в масти с перехватом, берущих возможные взятки. Например, имеем:


Пики возьмут взятки, трефы идут в козырь. На выхоженного козыря следует класть восьмерку пик, затем туза треф, затем десятку пик, затем короля треф, затем даму пик и, наконец, восьмерку треф.

Аналогично при


Сносим: Т треф, К треф, 9 пик, 8 треф.

4. Ловля мизера

4а. Способы ловли дырок

Дырки бывают четырех типов:

1. х, хх или ххх и т. п., где х - карта старше семерки (8; 9, 10; В и т. п.).

2. 7, х или 7, х, х 7, х, х, х и т. п., где х - карта достоинством старше девятки (например, 7, 10; 7, Д; 7, 10, В и т. п.).

3. 7, 9, х; 7, 9, х, х; 7, 9, х, х, х, где х - карта достоинством старше валета (т. е. 7, 9, К; 7, 8, Д, Т и т. п.).

4. 7, 9, В, Т.

Дырка первого типа ловится при наличии у обоих вистующих карты младше карты дырки или при наличии у одного вистующего карты младше карты дырки и отсутствии или возможности сноса карт старше дырки вторым вистующим. Таким образом, девятка ловится в раскладе:


выходом в семерку от З. При нескольких картах в дырке (8, 10; 8, В) снос карты этой масти вистующим может быть заменен выходом в эту масть.

Дырка второго типа ловится при наличии у обоих вистующих карт младше второй после семерки карты дырки и возможности сноса или отсутствии карты старше второй карты дырки у вистующего, находящегося справа от взявшего прикуп. Или при наличии у одного из вистующих двух карт, обе из которых младше второй карты дырки и отсутствии или возможности сноса вторым вистующим карт старше второй карты дырки. Например:


При сносе игроком В дамы и валета дырка ловится выходом от В в девятку.

Дырка третьего типа ловится при наличии у вистующего, сидящего справа от упавшего, карты младше карты дырки и отсутствии или возможности сноса второй карты старшей карты дырки. Или при наличии у сидящего справа только двух карт этой масти, обе из которых младше карты дырки. А также при наличии у одного из вистующих трех карт младше масти дырки и отсутствии или возможности сноса карт старше карты дырки у второго вистующего. Допустим,


Дырка 7, 8, К ловится только при сносе игроком В туза данной масти трехкратным выходом в масть.

Четвертый туз ловится только при наличии четырех карт масти на одной руке четырехкратным выходом в данную масть.

4б. Розыгрыш дырки первого типа

После сноса двух карт упавшим, вистующие кладут свои карты. (Если упавший имеет первый ход - после выхода взявшего прикуп.) Рассмотрев свои карты, вистующие определяют и записывают руку упавшего. Определив предполагаемый снос, игроки рассматривают, какие дырки они могут поймать, и разрабатывают план игры.

При наличии одной дырки первого типа возможно взятие игроком 1÷6 взяток в зависимости от расклада и наличия или отсутствия перехвата у упавшего.

В основном "паровоз", т. е. взятие нескольких взяток при такой дырке, достигается путем отбирания взяток в масти длинной у упавшего с таким расчетом, чтобы после взятки на дырку игрок взял и все оставшиеся взятки на фоски отыгранных мастей. Скажем, имеем расклад:


Следует:


И остальные взятки игрока С. Итого - 5 взяток.

При отсутствии длинной масти, когда никак невЪзможно отдать игроку более одной взятки, при отбирании остальных мастей, следует рассмотреть возможность принуждения к розыгрышу масти с 7, 9; 7, 9, В; 7, 9, В, К и т. п. Например:


Игрок З объявил "мизер без прикупа" и вышел в девятку треф. Следует:


В этот момент ситуация следующая:


Разыгрывая бубну, игрок З неминуемо возьмет еще одну взятку. Итого - две взятки.

При наличии в длинной масти перехвата, если возможна организация "паровоза", необходимо рассмотреть два вероятных варианта:

- устранение перехвата прорезкой;

- розыгрыш таким образом, чтобы после перехвата игрок был вынужден взять еще взятку на дырку.

Если в масти дырки две карты, а перехват один, то целесообразно разыграть сначала масть с перехвата и только потом все остальные карты с целью организации "паровоза".

Редко, но встречаются игроки, играющие мизер с длинной мастью без семерки. В таком случае возможен снос масти дырки и упавшим, и вистующим. Например:


Следует:



Итого две взятки игрока С - девятая и десятая.

4в. Розыгрыш дырки второго типа

Дырка второго типа разыгрывается обычно с отдачей одной взятки. Так, 7, 10; 7, В; 7, Д и т. п. при перехвате старшей картой и отдаче в младшую дает одну взятку. Но при дырке типа 7, 10, В; 7, 10, Д; 7, В, Д и т. п. возможно взятие двух взяток. Например:


Розыгрыш был:


Очевидно, что при З - ♠: 7 последует:


И три взятки игрока З. При перехвате, т. е. при


придется еще ходить: 7.


В для отбирания девятки пик.

Дырка третьего типа берет одну взятку за исключением вариантов: 7, 9, Д, К; 7, 9, Д, Т; 7, 9, К, Т; когда при наличии четырех карт этой масти у одного вистующего берутся две взятки.

Дырка четвертого типа разыгрывается четырехкратным выходом в масть четвертого туза.

4г. Розыгрыш при наличии нескольких дырок

При наличии нескольких дырок у играющего мизер вистующие прежде всего определяют те, которые могут быть пойманы, и считают, что неловленные дырки снесены. Если может быть поймана только одна дырка, то ловят именно ее, производя розыгрыш, как указано выше. Если таких дырок несколько, то вистующие делают ходы с целью вынуждения игрока к перехвату или, в случае угадывания сноса, к "паровозу".

Например:


У игрока С три дыры. Снос неизвестен. Так как бубна не ловится, имеется дама бубен у игрока или нет, роли не играет - поймать ее нельзя. Ловим поэтому пику и трефу:


Если игрок С кладет даму пик, мы поймали мизер; если кладет девятку, то



Если игрок С кладет даму, очевидно, что снос ♠: Д; ♣: Д; и мизер чистый. Если нет, то


Если игрок С не положил даму, то С - ♣: 9; В - ♣: Т.


Получается следующий расклад карт:


Теперь игроком В производится выход в пику и трефу по одному разу для принуждения к перехвату.


Если оба раза игрок кладет семерки, то остается расклад:


Угадав в этом случае снос, заставим игрока С взять две взятки; не угадав - мизер сыгран.

Вистующим всегда целесообразней перехват упавшим взятки, чем гадание, в какую масть пойти. Поэтому при нескольких дырках ходим, заставляя перехватывать с самого начала. И, если перехват не производится, стремимся к "паровозу" в случае угадывания сноса.

предыдущая главасодержаниеследующая глава




© Злыгостев Алексей Сергеевич, подборка материалов, оцифровка, статьи, оформление, разработка ПО 2010-2018
При копировании материалов проекта обязательно ставить активную ссылку на страницу источник:
http://table-games.ru/ "Table-Games.ru: Настольные игры"