НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


предыдущая главасодержаниеследующая глава

Двадцать Одно

Да, это по распространённому сейчас мнению исконно тюремная, "блатная" игра, известная больше под названием "Очко" была широко распространена в светских салонах и игральных домах обеих столиц. Правда с несколько отличными от бытующих ныне правилами.

1. Для игры употребляется две полные (по 52 карты) смешанные колоды. Число игроков не ограничено.

2. Банк держат все игроки по очереди.

3. Банкомет сдаёт всем понтерам и себе по две карты. Сдача производится начиная с игрока, сидящего слева от банкомета. Обе карты даются сразу.

4. Каждый понтер ставит какую ему угодно сумму денег.

5. Весь смысл игры состоит в том, чтобы составить себе 21 очко. Все фигурные карты, кроме туза, считаются за 10 очков. Туз же имеет двоякую цену: он может считаться по желанию игрока как за одно очко, так и за 11. Все остальные карты имеют свою стоимость, т. е. двойка - 2 очка, тройка - 3 и т. д.

6. Банкомет первый смотрит свои карты и если у него окажется 21 очко, то он сейчас же показывает их и прекращает дальнейший ход игры, взяв себе все ставки понтеров.

7. Если же нужное количество очков не пришло банкомету по сдаче, то и ему и всем понтерам позволительно прикупать, дабы постараться составить 21.

8. Первыми прикупают по очереди понтеры (которым это нужно), последним - банкомет. Прикупать можно не более трёх карт.

9. После прикупки карты сравниваются. Банкомет выигрывает только с тех понтеров, у которых на картах очков окажется меньше, чем у него. Понтеры, очки которых превышают очки банкомета, выигрывают сами. Банкомет выигрывает или проигрывает ту сумму, которой рисковал, кроме того случая, когда понтеру с раздачи придёт 21: здесь банкомет платит ему двойную ставку поставленного. С понтеров, очки которых равны очкам банкомета, последний ничего не выигрывает и не проигрывает - их ставки снимаются обратно.

10. Если понтер имеет 21 очко сразу, а банкомет составит такое же количество после прикупки, то карты понтера имеют преимущество и банкомет выплачивает ему всё-таки вдвое.

11. Если понтер имеет очки, близкие к 21, то прикупать ему не следует, т.к. легко можно перебрать. Близкими считаются: 16, 17, 18, 19, 20 очков.

12. Понтер или банкомет, прикупивший и составивший более 21 очка, проигрывает.

13. Если случится, что в одну сдачу закупятся, т. е. переберут и банкомет и все понтеры, то они этим квитаются, т. е. никто из них не выигрывает и не проигрывает. Но если кто-либо из понтеров не закупится, то банкомет выплачивает всем таковым их ставки опять же вдвойне.

14. После выяснения выигрышей и проигрышей, сыгранные карты в колоду не собираются, а откладываются в сторону, банкомет же сдаёт снова.

15. Когда банкомет окончит талию, т. е. сыграет все карты в двух колодах, банк переходит к следующему игроку, сидящему слева.

16. После каждой талии карты тасуются и предлагаются банкометом для съёмки понтеру, сидящему справа.

предыдущая главасодержаниеследующая глава













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь