НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


предыдущая главасодержаниеследующая глава

Горка

Эта игра в основе своей чрезвычайно проста и является одной из многочисленных разновидностей Покера. Несмотря на то, что она была малоупотребительна между игроками того времени, Горка имеет определённый интерес.

1. В Горку играют от двух до пяти человек. Колода употребляется в 36 карт - от туза до шестёрки включительно.

2. Каждая нефигурная карта считается по числу значащихся на ней очков. Туз же с читается за 11, остальные фигуры - по 10 очков.

3. Играют не на очки и не на партии, а на ставки: перед каждой игрой каждый игрок ставит на сто л очередной куш.

4. В эту игру розыгрыша нет, а существует лишь хвальба, т. е. преимущество карт перед картами противника.

5. В сдаче соблюдается очередь. Сдатчик сдаёт всем игрокам и себе по 4 карты: первые две лицевой стороной вниз, другие вверх.

6. Если кто-нибудь, получивший две первые карты вскроет их, то остальные даются ему закрытыми, если вскроет одну, то одна из двух последних даётся закрытая, одна открытая.

7. Если игрок, сидящий под рукой сдатчика ранее сдачи поставит на кон, т. е. прибавит что-нибудь к первоначальной ставке, то он получает все четыре карты закрытыми. Поставить деньги на кон, иными словами, поставить на тёмную.

8. Если следующий игрок поставит на кон больше первого, то это называется перетемнить. Перетемнивший также получает карты закрытыми. Темнить и перетемнивать имеют право все играющие.

9. Карты, которые сдаются открыто, кладутся перед игроком на столе и до окончания игры никто не может взять их на руки за исключением спасовавших. Карты, сданные закрыто, игроки держат на руках.

10. В Горке имеют значения следующие комбинации карт, которые образуются у игроков, располагающиеся в таком порядке:

Три карты - три одномастные карты

Трынка - три карты одинакового значения

Хлюст - четыре одномастные карты

Четверик - четыре карты одинакового значения

Каждая последующая комбинация перебивает предыдущую: так самая слабая - три карты, самая сильная - четверик.

11. Если у противников случились одноименные комбинации, то преимущество среди трёх карт и среди хлюстов отдаётся тому игроку, у которого эти комбинации составились в более старшей масти (порядок мастей обычный, т. е. самая старшая - черви, за ней бубны, трефы и пики). Если масти так же одинаковые, то выигрывает тот, у которого на картах окажется большая сумма очков. Например у Н - АЧ, 9Ч, 8Ч,7Ч, у U - КЧ, ДЧ, ВЧ, 10Ч. Побеждает U, имеющий: 10 + 10 + 10 + 10 = 40 очков против 35 (11 + 9 + 8 + 7) у Н.

12. Среди трынок или четвериков побеждает та комбинация, которая создана на более старших картах, т.е. трынка на тузах самая старшая, а на шестёрках - самая младшая. То же и четверик. Но четверик даже на шестёрках, естественно, бьёт любую трынку.

13. Особое значение в Горке имеют фальки. Фалькой называется карта, имеющая по желанию игрока значение любой другой (аналогично Джокеру в Покере). Количество фалек обуславливается до начала игры и обычно ими назначаются шестёрки или дамы.

14. Если сравниваются две полностью равнозначные комбинации, но одна составлена с помощью фальки, а другая - нет, то выигрывает последняя. Например: Н имеет АБ; ВБ; 10Б у U фалька, равная АБ; КБ; ДБ. Н выиграл.

15. По окончании сдачи, игрок, сидящий слева от сдатчика, рассматривает свои карты и если у него есть желание продолжать игру, то он идёт в гору, т. е. увеличивает ставку, если нет - он пасует. Так же поступают все следующие игроки, причём каждый желающий играть должен перебить ставку предыдущего противника.

16. Игра продолжается и ставки увеличиваются до тех пор, пока не спасуют все, кроме двух играющих, тогда оставшиеся могут сравнять ставки, что означает окончание игры. После этого они сравнивают свои карты и имеющий лучшую комбинацию забирает все деньги, которые были поставлены в течении игры всеми игроками.

17. Может случиться так, что запасуют по очереди все игроки и тогда деньги забирает последний оставшийся.

18. Собственно говоря, Горка не заключает в себе никаких особенных тонкостей. Конечно, если у всех вскрытые карты слабые, а у вас четверик, то разумеется вы не опасаясь можете идти в гору, зная, что четверика уже никто не имеет и вы точно выиграете. Но счастье в этой игре зависит от риска и увеличения ставок. В большинстве случаев смелые игроки и при плохих картах остаются в выигрыше, а робкие и нерешительные проигрывают и с хорошими.

предыдущая главасодержаниеследующая глава













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь