Игра в навалку имеет большое сходство с игрой в свои козыри.
Число партнеров от двух до шести человек, колода должна быть в 36 карт. В этой игре, в отличие от "своих козырей", существует одна только козырная масть, которая определяется следующим образом: сдающий, стасовав карты, дает их снять своему подручному, который, снявши и посмотрев последнюю карту, объявляет ее козырем.
Означенная игра бывает двух видов: открытая и закрытая.
Закрытой эта игра называется тогда, когда сдается только по пять карт, остальные же составляют талон и разбираются на руки во время хода игры, как и в дурачках.
В открытой навалке раздаются все карты, и если играющему не сдали ни одного козыря, то он, объявивши об этом, должен дожидаться новой сдачи.
Ход игры в закрытую навалку. Выходящий с карты и кроющий ее берет с колоды столько карт, сколько истрачено на выход и навалку.
Если следующему нечем крыть, то он принимает на руки всю кучу, как и при игре в "свои козыри".
Приведем пример.
Четверо играющих: А, В, С, D. Сдавши всем по пяти карт, А кладет остальные на стол. В идет с какой-нибудь карты к С и пополняет снесенные карты из колоды. С, покрывши идущую карту от В и сделав навалку к D, берет с колоды то количество карт, какое у него вышло. D так же кроет и наваливает, как и первые его товарищи. Таким образом идет до тех пор, покуда не останется ни одной карты в колоде.
Открытая навалка есть живое подобие "своих козырей", с тою только разницею, что в первой одна только масть козырей, как в дурачках, а в последней - каждый играющий имеет своих козырей.
В навалке прием куч производится не так, как в игре в свои козыри. В ней не берут на руки всей кучи, а берут только одну верхнюю карту; остальные же отодвигаются в сторону и не поступают больше в игру.
В навалке существует правило, чтобы не выпускать своего подручного и всеми мерами стараться делать ему отвалы и обессиливать козырями.
Если будет замечено, что у подручного нет какой-либо масти, то непременно ходят или наваливают с нее.
Необходимо употреблять все средства, чтобы сосредоточить в своих руках одну какую-нибудь масть или старшие ее карты, которые в навалке могут служить отвалами.
Крыть козырями можно только тогда, когда их много. Если у подручного остается один или два маленьких козыря при нескольких других картах, из которых одним он намерен сделать роскрыш, а другим перекрыть следующий подход, в таком случае необходимо у него их выкозырять, но не козырями, а той мастью, которой у него нет.
Когда известно, что у подручного находится одна или две карты и между ними есть козырь, наваливать козырем никогда не следует, хотя бы их было и много.
Каждый игрок должен принимать в соображение, в какой мере ему следует нападать на своего подручного. Если он заметит, что сидящий под рукой выходит единственно оттого только, что другие ходят ему в масть, то он должен постараться его задержать - сделав ему отвал.
В навалку играют 5-6 человек, но чтобы она представляла больше интереса, то лучше всего играть втроем или вчетвером.
Короли - старинная русская игра, в которую играют обыкновенно вчетвером колодой в тридцать шесть карт.
Так как в этой игре сдача карт играет немаловажную роль, то она решается старшинством выдернутых из колоды карт.
Сдавши всем по девяти карт, сдатчик, вскрывши козыря, берет его себе на руки. Первый выход принадлежит тому, кто находится у сдающего под рукой, который обязательно должен выходить с козыря, но если такового нет, то с простой карты, на которую все играющие должны сносить по одной карте той масти, с которой вышел игрок, и тот, кто положит старшую карту, берет эту взятку и ходит вновь, и непременно с козыря. Затем следующие ходы могут быть с простых карт.
Как только игроки спустят с рук свои девять карт первой сдачи, то немедленно начинают считать набранные каждым взятки, записывают их количество мелом и затем приступают ко второй сдаче. Вновь сделанные взятки приписываются к прежним, и игра продолжается до тех пор, покуда у кого-нибудь из играющих не образуется в записи десяти взяток. Взявший десять взяток остающиеся у него карты кладет в сторону и объявляет, что он король. Ставший королем всю игру прекращает. Продолжают игру только трое остальных, и кто из них ранее возьмет девять взяток, тот становится принцем. Затем ведут игру двое, и который из них соберет восемь взяток становится солдатом, а последний - крестьянином или мужиком.
Лишь только каждый игрок получит какое-нибудь название, как вся игра принимает вдруг новый вид и отношение. С того момента сдача карт принадлежит мужику, до тех пор, покуда он не выиграет какое-нибудь другое название.
Мужик, стасовав колоду карт, дает ее снять солдату, карты в таком случае сдаются сначала королю, потом принцу, за ним солдату и потом мужику.
По сдаче карт король берет у мужика самого старшего козыря, отдавая ему взамен козыря какую-нибудь другую карту. Потом принц берет у мужика другой козырь и вместо него дает мужику другую, какую ему вздумается карту. Покончив все таким образом, как нами сказано, игроки начинают снова играть, с тою только разницею, что все выходы принадлежат королю, несмотря на то, ему ли достанется взятка или кому-нибудь другому. После короля сносит карту принц, за ним солдат, а потом мужик, причем каждый из них старается набрать девять взяток. Кто скорее наберет девять взяток, тот становится королем. Таким образом может случиться, что король станет принцем, мужик королем, солдат принцем, а принц солдатом.
Если случится, что у мужика не будет козырей, тогда король и принц могут брать по своему усмотрению другие карты, давая ему взамен их, какие им вздумается.
Когда король выйдет, то место его заступает принц и пользуется первыми выходами. При выходе короля карты сдают сначала принцу, потом солдату, а затем мужику.
Когда принц займет место короля, тогда необходимо первые два раза козырять. По выходе короля мужик не дает уже никому козырей и пользуется вскрывшимся козырем, которого он подменяет какой ему заблагорассудится картою.
Торговля. Число игроков - От трех до десяти человек. Колода должна быть в 52 карты. Каждый игрок должен иметь по нескольку жетонов, из которых обязан ставить по одному жетону на ставку, или на кон. Играющие на деньги назначают каждому жетону определенную цену.
Цель игры - набрать поэн или трикон.
Поэн - состоит из трех карт одинаковой масти; старший предпочитается младшему, одна карта не может составить поэна.
Секанс - пикетный терц.
Трикон - три карты одного достоинства.
Сдатчик, перетасовав карты, дает снять правому соседу и затем поочередно, начиная с правой руки, сдает каждому игроку по три карты. Сдатчик имеет право сдавать карты, как он хочет, т. е. по одной или по три сразу.
Сдатчик называется банкиром, а колода, которую он сдает - банком. Банкир очень много имеет преимуществ и вместе с тем невыгод.
Козырей в этой игре нет, и их не вскрывают.
После сдачи банкир кладет перед собой колоду и спрашивает: кто начинает! Подручный, рассмотревши свои карты, говорит: на деньги или на мену?. Таким образом поступают и все остальные играющие.
Начинать на деньги, значит требовать от банкира карту из колоды вместо отданной ему в руки, которую он должен класть под низ колоды. За получаемую от банкира карту игрок должен заплатить ему один жетон.
Начинать на мену, значит поменяться картою с правым соседом.
Подобным порядком продолжается круговая покупка и мена до самого сдатчика.
Игрок, имеющий поэн, секанс или трикон, показывает его, не дожидаясь прочих игроков.
Выигравшему игру достаются все ставки, поставленные игроками при начале игры.
Выгоды банкира состоят в следующем:
1. Он получает от игроков по одному жетону за каждую карту, выданную им из колоды, сам же он никому ничего не дает.
2. Если у банкира случится масть, равная с мастью игрока, то ему отдается преимущество.
3. Выигравший игру должен ему дать за сдачу один жетон.