НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


предыдущая главасодержаниеследующая глава

Часть VI. Семейные и народные игры

Глава LII. Дурачки. - Английские дурачки. - Свои козыри

Игра в дурачки одна из самых распространенных семейных игр, и при этом чисто русского происхождения. Колода, употребляющаяся при означенной игре, - 36 карт, участвовать в игре могут от двух до семи человек.

Получивши от сдающего по пяти карт, каждый из игроков должен рассмотреть свои карты и определить, нет ли у него парных карт, из которых составляются тройки и пятки.

После сдачи всем участвующим в игре по пяти карт вскрывается козырь. Первый ход принадлежит подручному сдатчика, если у него есть парные карты, то он ходит с нее к своему соседу слева, прибавив на поддачу третью карту, что и составит тройку. Если же на руках находится две пары, тогда можно ходить со всех пяти карт - пятком. При отсутствии парных карт ходят с одной карты.

Если следующий партнер раскроет все карты, которыми к нему ходили, он так же, как и первый подручный, идет к своему соседу слева с пятка, тройки, а при отсутствии парных карт - с одной карты. Если тех карт, которыми идут, нечем покрыть, т. е. нет ни старшей масти, ни козырей, тогда их нужно принять. После того, кто принял, ходит следующий игрок.

Каждый играющий, снесший со своих рук карты, пополняет их из колоды. Пополняется, конечно, только тогда, когда на руках нет пяти карт. Когда в колоде и на руках у играющего карт не останется, то он из игры выходит, дожидаясь новой сдачи. Продолжают игру те, у которых имеются еще карты. Тот, у кого останется две или более карт, а у других уже нет, в наказание величается дурачком и, кроме того, он обязан сдавать карты до тех пор, покуда не выйдет из дурачков, т. е. не выиграет.

Есть условие, чтобы никто не снимал стасованные дурачком карты, иначе он делается сам дураком и должен сдавать карты.

Ходить лучше с одной карты, чем с троек хорошей масти, и в особенности с козырей. Козырей нужно стараться беречь. Если на вскрыше хороший козырь, то его можно подменить козырной шестеркой, у кого таковая есть. Лучше принять, чем крыть хорошую, старшую масть, и в особенности составляющих пару. Когда в колоде находится еще много карт, принимать их можно без боязни. Если же остается в колоде две или три карты, тогда нужно стараться как можно скорей сбывать свои карты, не стесняясь ни хорошей мастью, ни козырями. Когда от частых приемов накопится на руках много карт, тогда выгоднее ходить с троек и пятков.

Оставшись играть вдвоем, нужно принимать все меры к тому, чтобы оставить своего противника в дураках и не сделать розыгрыша.

Когда весь талон разобран, а на руках у противника карт осталось немного, то нужно ходить с тройки или пятка таких карт (если это допускает число карт партнера), между которыми находилась бы какая-нибудь карта, которая вынудила бы соседа принять ее. При таком условии игра может затянуться, и, обладая хорошей памятью, вниманием и некоторой расчетливостью, всегда можно выиграть. Каждую партию, по усмотрению игроков, можно обусловить известной денежной ставкой.

Английские дурачки. Разница против вышеописанной игры заключается в том, что в английских дурачках не принято ходить тройками и пятками, а только парами, за неимением которых нужно пасовать и предоставить право хода следующему игроку. Таким же образом следует поступать и тогда, когда на руках имеете шесть козырей (каждому игроку сдается по 6 карт). Если на руках имеется три пары кряду, то их выгодно целиком сбыть соседу и занести на него всю условленную сумму за игру. Ставка за партию обусловливается по общему соглашению.

Свои козыри. Для означенной игры берут колоду в 36 карт, считая карты по старшинству от тузов до шестерок включительно в нисходящем порядке. Число партнеров - не больше четырех, по числу мастей.

Каждый партнер выбирает себе определенную масть, которая является его козырями; об этом каждый из участвующих должен объявить сдающему еще до первой сдачи.

Первым сдатчиком делается тот, кто занял старшее место, а следующим тот, кто проиграл. Карты сдаются по одной или по две. Если при сдаче вскроется карта, то тогда пересдается снова. Каждая карта может быть покрыта или старшею одной с ней масти, или козырем, выбранным тем партнером, которому приходится крыть. Каждый партнер, получив сданные ему карты, прежде всего должен их подобрать по мастям и по старшинству карт в каждой масти.

Первый ход принадлежит подручному сдающего.

Ход игры в свои козыри следующий: например, играющий в черви-козыри выходит к играющему в бубнах с шестерки треф, тот бьет ее семеркой треф и наваливает десятку пик: первый перебивает десятку валетом пик и наваливает восьмерку треф; последний, не имея на руках больше трефовой масти, бьет восьмерку треф своим козырем (бубнами) и наваливает даму пик; первый, не имея также пиковой масти, бьет даму пик своим козырем (червями) и наваливает какую-нибудь карту. Таким образом продолжается крыша и навалка до тех пор, покуда у которого-нибудь из игроков не окажется на руках ни козыря, ни требуемой масти и он принужден будет принять всю кучу.

Выходить и наваливать следует всегда той мастью, которой много, или той, которой очень мало, например: одна или две карты. Имея на руках длинную масть, можно предполагать, что у противника ее нет и при выходе с нее она может вызвать козыря. Идя с тех карт, которых мало, можно думать, что у другого их много, а у третьего вовсе их нет и он должен бить козырем. Чем больше вызовется у противной стороны козырей и хорошей масти, тем лучше для того, кому придется взять кучу.

После принятия кучи карты разбираются по мастям и игра продолжается тем же порядком, покуда у одного из играющих не выйдут все карты - тем игра и кончается.

Каждый игрок должен стараться запастись старшими козырями своего противника, чтобы ему можно было в известное время сделать отвал, т. е. когда образуется большая куча карт, а у противника остается их мало, то, покрывши идущую масть, кладут на нее туза или короля козырей своего противника, которых он покрыть не может и тем вынужден будет принять всю кучу карт.

Навалкой называется та карта, которая кладется сверх покрытой, например: идут с валета бубен, вы, покрывши его дамой, кладете на нее десятку червей, которая и составляет навалку.

Куча. Все карты, которые накопятся на столе во все время игры.

Принять кучу. Взять все карты, находящиеся на столе, потому что карту, которой пошли, вам покрыть нечем.

предыдущая главасодержаниеследующая глава













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь