Новости

Библиотека

Ссылки

О сайте







предыдущая главасодержаниеследующая глава

Глава XXXII. Макао

При игре в макао может быть неограниченное число партнеров. Для игры употребляются две полные колоды по 52 карты, которые перемешиваются между собою. Право первой сдачи принадлежит вынувшему младшую карту.

Сдающий называется банкометом, а игроки понтерами. Каждому понтеру банкомет дает по карте, откладывая одну для себя, ни сам банкомет, и никто из понтеров не имеют права смотреть его карту. Перед сдачей банкомет делает ставку в банк, каковой суммой и отмечает. Все играющие условливаются между собою о сумме ставки, причем определяется maximum и minimum этой ставки. - Самая главная карта в игре макао девятка, более младшая восьмерка, семерка и т. д.; туз - 1 очко, фигуры и десятки не имеют ценности (жир).

Получив карту, первый сидящий в руке у банкомета открывает свою карту и заявляет, желает он купить или идет на одной. Если бы эта одна карта была девятка, восьмерка или семерка, то к ним нет расчета прикупать, к остальным же картам с меньшим количеством очков прикупать необходимо.

Заявившим о покупке банкомет дает еще одну карту, и когда все понтеры удовлетворены, то банкомет открывает свою карту и вслед за этим по порядку открывают и понтеры свои карты, и у кого будет более очков, тот берет с банкомета ту сумму, которую понтер ставил на карту; в противном случае понтер платит банкомету.

Удачными прикупками считаются, если к тузу купится восьмерка, или семерка, или даже шестерка. К двум очкам, т. е. двойке, семерка, шестерка или пятерка, и т. п.

Но иногда покупка вместо того, чтобы увеличить число очков, может их уменьшить или окончательно уничтожить, так, например, у вас была пятерка, т. е. пять очков, вы, желая сделать большее число очков, покупаете, оказывается, что прикупили шестерку, т. е. шесть очков 5 + 6 = 1 очку" а вы имели пять, смотришь, банкомет открыл свои карты, у него два или три очка, и он берет свой выигрыш, между тем как прикупи вы к пятерке удачный прикуп, например четверку, у вас образовалось бы девять очков, а прикупя тройку - восемь очков.

Или, покупая, например, на тройку, вы вдруг по своему несчастью покупаете семерку 3 + 7 = 10, получается карта, ничего не стоящая, пустая, или, как ее обыкновенно называют в игре, жир.

Если образуется у банкомета и у понтера одинаковое число очков, то ни один, ни другой никому ничего не платят.

Банкомет платит понтеру, если тот имеет хоть на очко больше. Например: если банкомет имеет 8 очков, а понтер 9v то банкомет платит понтерам, или если банкомет имеет 1 очко, а понтер 2, то банкомет платит понтерам.

Если банкомет имеет фигуру или десятку, а понтер 1, то банкомет платит понтерам.

Если банкомет имеет 1 очко, а понтер десятку или фигуру, то банкомет получает с понтера.

Банкомет получает с понтера, если у того хоть на очко меньше. Например: если банкомет имеет 2 очка, а понтер I, то банкомет получает с понтера.

После того как у банкомета не останется более карт для раздачи, то партия считается законченной, и сдача передается соседу, слева сидящему; так продолжается до тех пор, пока все игроки не сдадут, т. е. не будут банкометами по одному разу. Тогда могут, если желают, прекратить игру: кто не желает продолжать, может выйти, а вместо них могут занять место другие и вновь вести игру таким же порядком.

Играют без записи на наличные деньги и в полный расчет.

предыдущая главасодержаниеследующая глава




© Злыгостев Алексей Сергеевич, подборка материалов, оцифровка, статьи, оформление, разработка ПО 2010-2018
При копировании материалов проекта обязательно ставить активную ссылку на страницу источник:
http://table-games.ru/ "Table-Games.ru: Настольные игры"