Игра в вист изобретена англичанами. Игра эта очень старая и была самой любимой в Англии, в особенности в Бретании, но с появлением винта вист оставлен почти всеми.
Так как в истории винта мы говорили, что он взял свое основание главным образом из виста, то поэтому винт во многом схож с вистом или даже скорее винт похож на вист.
Как в винте, так равно и в висте требуется полное внимание, наблюдательность, размышление и так далее.
Ход игры в вист, в сравнении с винтом, значительно проще, и приведенных ниже правил будет совершенно достаточно для усвоения приемов этой очень интересной коммерческой игры.
Прежде чем перейти к изложению этих правил, дадим объяснение технических выражений, употребляющихся в этой игре.
Самое слово вист значит молчать.
Вызов (apeller). Если в вист от 10 поэнов есть уже восемь леве и у одного из партнеров есть на руках два онера, то он может объявить об этом и вызвать выигрывающего, имеющего также часто онеры на руках, высказаться и показать свою игру.
Вскрыша. Карты той масти, которая вскрыта.
Couper значит положить козырь на ту масть, которой нет.
Шлем. Сделать шлем значит взять тринадцать взяток.
Сингльтон. Остающаяся на руках карта какой-нибудь масти.
Консоляция. Так называются фиши, которыми условились платить сверх партий.
Масть. Говорится четыре масти относительно червей, бубен, треф и пик, хотя карты на самом деле всего только двух мастей.
Снести. Бросить другую масть карты на ту масть, которой нет.
Дублет. Выиграть партию, прежде чем противники успели отметить пять поэнов в вист от десяти, три в вист от пяти, шесть в вист с двойными взятками.
Болван. Когда играют втроем, то игра отсутствующего четвертого носит название болвана.
Финесс. Тонкость игры, которая заключается в том, чтобы приобрести выгоду хитростью своей игры.
Форсировать. Значит играть с той масти, которой нет у партнера или противника, чтоб заставить его положить козыря и взять взятку.
Кварт-мажор. Так называются: туз, король, дама и валет козырей.
Импасс значит прорезать, т. е. не перекрыть старшую карту той масти, с которой ходили.
Инвит (приглашение). Собственно значит ходить с меньшей сильной своей карты масти, приглашая партнера положить старшую, чтоб он взял взятку и отвечал в ту же масть.
Лишний козырь. Иметь на руках одного или несколько последних козырей, когда все уже остальные вышли.
Леве. Английский термин, который значит в висте ничего.
Быть в руке. Ходить или сдавать первому.
Марка. Число отмеченных поэнов.
Каждому играющему нужно четыре жетона, чтоб отметить девять первых поэнов.
Жетоны кладут перед собой в следующем порядке:
Поэн 10, которым оканчивается партия или отделение роббера, не кладется, так же как и поэн 5 в экарте.
Другая марка, служащая для отмечания отделений роббера, состоит в том, что берут 1, или 2, или 3 из четырех фиш, лежащих под подсвечником.
Те, которые выигрывают одно отделение роббера, берут I фишу, если у противников отмечено от 6 до 8; 2 фиши, если отмечено от 4 до 2; 3 фиши, если у них ничего не отмечено.
Наветт - есть манера играть, когда у двух партнеров ренонсы, то ходят в ту масть, которой нет у противника и, таким образом, подводят под перекрестный огонь.
Phaser. Обменять колоду, которой нужно сдавать, на колоду противников. Это запрещается в вист, если только е сговорились вперед.
Поэн. То, что выигрывают взятками или онерами. Десять поэнов составляют партию: она считается втрое, если у одного из игроков есть десять поэнов, а у противников ни одного, вдвое, когда у них только пять поэнов, и наконец просто, когда у них пять поэнов и выше. Четыре онера считаются за четыре поэна; три онера - за два.
Так как у играющих по 13 карт, то и взяток должно быть 13, и разница между количеством взяток составляет поэны, начиная с шести. Если одни возьмут семь взяток, между тем как у других только шесть взяток, то отмечают один поэн за эту седьмую взятку, называемую по-английски odd-truk, или непарной взяткой. Восемь взяток составляют два поэна, девять взяток - три поэна и так далее.
Основные правила игры в вист в десять поэнов
1) Закон молчания, предписываемый винтерам, имеет место также и в висте: главное правило этой игры - молчать.
2) Партнеров для виста необходимо четверо, причем допускаются двое входящих. Каждая партия состоит из двух партнеров, которые садятся друг против друга.
3) Места и партии определяются по картам: две младшие играют против двух старших.
4) Туз при определении мест и партий считается младшей картой.
Каждому дастся четыре жетона, чтоб отмечать свои поэны, и кладут четыре фиши под подсвечник, чтоб платить при конце каждой партии.
5) Десять поэнов составляют партию. Каждая взятка сверх шести стоит один поэн и называется три ком. Три онера считаются за два поэна, а четыре онера за четыре.
Онеры считаются после взяток.
Если дошли до девяти взяток, то онеры не считаются и можно выиграть через трик, за шлем платится восемь фиш, причем отмеченные поэны не изменяются.
6) Один отмеченный поэн не допускает тройной проигрыш, а пять отмеченных поэнов двойной.
7) Фиши должны тоже лежать на виду перед одним из партнеров, выигравших партию.
8) Играющие, проигрывающие роббер, выигравшие, впрочем, одну партию, число фиш, которое находится перед ними, вычитают из общей суммы фиш, которые нужно платить.
9) Каждый играющий имеет право тасовать карты, но тот, кому сдавать, может тасовать их последним.
10) Снять дают направо. Если снято сверху или снизу менее четырех карт, то нужно переснять.
11) Если заметили, что колода карт неверна, то талия та не считается; предшествующие же считаются.
12) Партнер сдающего должен собрать карты сдававшего и положить их от себя направо, чтобы они находились под рукой у того, кому придется сдавать.
13) Карты сдаются по одной, слева направо. Играющий, сидящий налево от сдающего, ходит первый, а затем уже ходят взявшие взятки.
14) Все играющие имеют право глядеть последнюю взятку, после того как она уже собрана.
15) Каждый должен класть свою карту перед собой и если она смешается с картами других играющих, то можно требовать, чтоб каждый положил перед собой свою карту.
16) Партнеры обязаны бить требуемую масть, но если ее у них на руках нет, то бить козырем необязательно.
Общие основания игры в вист
Счет выходящих карт в вист имеет большое значение для того или другого исхода игры. Снос карт на выход партнера разъясняет последнему вашу игру. Например, если у вас есть несколько карт одной масти, то вы должны на выход партнера класть меньшую. Лучшим ходом должен считаться выход с трех последовательных. Если у вас такой масти нет, то ходите с самой длинной. Если у вас много козырей, то лучше ходить с той масти, от которой у вас король, нежели с той, от которой дама.
Если партнер вышел с какой-нибудь масти, то, взявши взятку, следует отвечать в эту масть, так как это его коренная масть. В свою очередь, если вы имеете свою сильную масть, то ходите сначала с нее, чтобы показать партнеру свои силы. Если у вас много козырей, то вы обязаны выходом в козыря показать это своему партнеру, так как тогда он придержит свою сильную масть, а не масть своих противников, как бы он обязан был поступить, если бы старшие козыри находились в их руках.
Если вы имеете на руках хорошую масть, то следует выбрать у контрпартнеров козырей, чтобы лишить их возможности перекрывать вашу масть, поэтому необходимо, заручившись, козырять.
При сильных козырях, в особенности если есть большая масть, избегайте бить ход вашего противника справа.
Когда ваш партнер показал вам, что он силен в известной масти и делает ренонс в другой, если у вас есть бланк его сильной масти, то ходите с него, прежде чем дать его бить, потому что посредством этого можно обоюдно бить с партнером ренонсы или заставить противника брать тузом, если он у него есть, и таким образом освободить масть противника.
Придерживайте старшую карту масти ваших противников как можно дольше.
Если вы сильны козырем и мастью, вам нужно дать знать об этом вашему партнеру. Для этого, если вам приходится играть последнему, берите старшей картой вашей масти и ходите с младшей.
Заставляйте вашего партнера бить, если он вам показывает, что у него слабая игра, несмотря на то, хороша или дурна ваша игра.
Необходимо задержать масть одного из ваших противников, кроя козырем, хоть будь он у вас один, чтоб помешать другому противнику сбыть дурные карты, что он сделает, если вы не прервете масть.
Вообще не нужно играть смело со слабыми картами и робко при хорошей игре, в особенности, когда поэнов немного. Вы должны молчаливо и внимательно следить за манерой игры тех игроков, с которыми играете постоянно. Очень немногие не имеют особенной манеры игры, знакомство с которой вам даст постоянный над ними перевес. Один показывает масть выходом с туза, другой же сделает это только в крайности. Поэтому нужно стараться скрыть свою манеру и заставить противников вредить друг другу. В особенности умение игрока высказывается в первой части талии. Достаточно внимания и памяти: ловушки и обманы уступают место действительности.
Когда вы ясно видите, что игра разделилась между вами и вашими противниками, то старайтесь скрыть свою игру. Но если у вашего партнера хорошая игра, то старайтесь играть как можно яснее.
Часто не нужно пренебрегать никаким средством, чтоб удержать тенас, впрочем, есть случаи, когда нужно жертвовать выгодой положения.
Насколько возможно, нужно стараться привыкнуть судить по аналогии. Таким образом можно выучиться видоизменять свою игру, смотря по обстоятельствам, потому что одна манера игры, весьма хорошая при одних обстоятельствах, может быть очень дурна при других.
Играйте с самой сильной масти вашего противника и до самой слабой. Вот объяснение этого правила. Ваш противник слева, а следовательно и первый в руке, выходит в маленькую бубновку: партнер ваш С кладет тоже маленькую; партнер В кладет восьмерку или девятку бубен, а вы берете десяткой или валетом. Не имея ничего особенного в этой масти, в которой и сосед ваш Д ничего не имеет, ходите не задумываясь в эту масть, потому что ваш партнер может удачно прорезывать в нее, так как у Д только младшие карты этой масти.
Ходите с козыря, если их у вас четыре или пять и, кроме того, хорошая игра.
Отвечайте в масть вашего партнера, а не ваших противников.
Сами не играйте, а выжидайте выхода в ту масть, которой у вас дама и туз.
Избегайте ходить с туза, если у вас нет короля.
Не играйте тринадцатую карту, если только не вышли все козыри.
Не кройте тринадцатую карту, если только вы не последний ее играете.
В третьей руке следует класть старшую карту.
Если у вас остались одни маленькие козыри, то следует начинать со старшего.
Если есть вероятность, что масть противников будет бить ваш партнер, вы ее не бейте.
Как можно дольше удерживайте старшего козыря, чтобы иметь возможность заручиться и отходить старшую масть.
Если контрпартнер отыгрывает свою сильную масть, то, безусловно, в первую руку следует прорезать.
Когда козырей много, прежде всего надо стараться откозырять, и наоборот, отхаживать сильные масти, если их мало.
Различные виды виста
1. Вист в пять поэнов отличается от предыдущего тем, что играется до пяти, а не до десяти. Дошедши до 4-х поэнов, выиграть партии нельзя при помощи онеров. Один отмеченный поэн не допускает проигрыша партии втройне, а два - вдвойне.
2. Прусский вист разыгрывается вдвоем. Играющие садятся один против другого, карты сдаются на четыре кучки по 13 каждая. Козыри определяются картой из другой колоды. Каждый партнер, рассмотрев свои карты, может играть на них или же заменить их кучкой, лежащей справа.
Игрок, довольный своими картами, теряет право смотреть запасную кучку карт.
Правила и ход игры те же, что и для простого виста.
Счет поэнов соответствует числу онеров, причем два онера составляют два поэна только в том случае, когда противник имеет или один, или ни одного онера.
Humbug отличается от предыдущего тем, что козырем считается верхняя вскрытая карта колоды, причем сдающий, недовольный своими картами, не имеет права воспользоваться этим козырем при перемене своих карт на запасные.
Вист с особенною мастью. В начале партии выбирается определенная масть, и если она делается козырем, то весь счет ведется вдвое.
Анфилада. Отличается от предыдущего вида тем, что поэны, превышающие законные десять в предыдущей партии, переносятся в следующую.
Вист с одним или двумя болванами.
80) Вист с одним болваном играется втроем, а четвертая игра открывается на столе.
81) Вист втроем играется или от пяти, или от десяти поэнов, или двойными взятками.
82) Шлема нет.
83) Можно играть в вист тоже и вдвоем, с двумя болванами. Тогда понятно, что уже не рассчитываешь на вероятности, так как три игры открыты каждому, а четвертую узнать легко. Поэтому-то этот род виста теряет весь интерес.
84) Впрочем, правила виста втроем и вдвоем те же, что и простого.
Система записи в вист и счет фиш. Две партии в вист составляют робер. Какая сторона раньше окончит две партии, за той признается выигрыш робера. После окончания партии приписывается пять фиш, а по окончании робера - десять.
Система записи может быть проведением горизонтальной или вертикальной черты мелом, согласно показанной выше системе при винте.
Чтобы окончить партию, необходимо иметь пять леве, т. е. запись 10. Так как за каждое леве пишется две фиши.
Если кто-либо возьмет двенадцать взяток, то сторона эта, кроме 12 фиш за леве, приписывает еще 10 фиш к онерам.
Большим шлемом называется игра, когда будет какой-либо из сторон взято 13 взяток, в данном случае пишется 14 фиш за леве и 10 за онеры.
Чтобы выиграть робер, как мы только сказали, необходимо взять две партии, а потому, если какая из сторон выиграла партию нуль, т. е. при общем расчете у них окажется в результате меньше, чем у противной стороны, то все-таки партия останется за тем, кто ее взял.
В висте коронки, как в винте, некозырные, т. е. простые, менее ценны, а козырные оцениваются вдвое дороже простых; так, например, коронка от дамы простая 5 фиш, козырная 10. От валета 10, козырная 20; от десятки 15, козырная 30; от девятки 20, козырная 40; от восьмерки 25, козырная 50; от семерки 30, козырная 60; от шестерки 35, козырная 70; от пятерки 40, козырная 80; от четверки 45, козырная 90; от тройки 50, козырная 100; от двойки 55, козырная 110.
Определение шансов на выигрыш и проигрыш. В Англии, этой родине виста, были сделаны вычисления с целью определения вероятности той или иной комбинации карт при игре в вист. Мы думаем, что помещение этих вычислений в нашей книге не будет безынтересно и бесполезно, так как для игрока необходимо знать, по крайней мере, главные результаты вычислений, которые с точностью указывают шансы игры.
Вычислили, что есть 159 миллиардов шансов против одного, что у сдающего нет 13 козырей; 338 миллионов против одного, что у него нет 12; 3 миллиона против одного, что нет 11; 77 тысяч против одного, что нет 10; 4 тысячи против одного, что нет 9; 317 против одного, что нет 8; 44 против одного, что нет 7; 8 против одного, что нет 6; около трех против одного, что нет 5; 7 против одного, что у играющего на руках 4 козыря; около 6 против одного, что у него их 3; более 39 против одного, что у него 2 козыря.
Для другого играющего, но не сдающего есть 12 миллиардов шансов против одного, что у него нет 12 козырей; 53 миллиона против одного, что нет 11; 778 тысяч против одного, что у него нет 10; 25 тысяч против одного, что нет 9; 1567 против одного, что нет 8; 163 против одного, что нет 7; 27 против одного, что нет 6; более двух против одного, что нет 5; 7 против 4, что нет 4; 13 против 7, что нет 3; 3 против 5, что нет 2; 57 против одного, что нет козыря.
Шансы для игры сдающего: 51 против одного, что у него нет 7 козырей; 12 против одного, что у него нет 6; более 7 против одного, что нет 5; более двух против одного, что нет 4; 3 против одного, что нет 4; более 39 против одного, что у него не один козырь, бывший на вскрыше.
Для играющего, который не сдает: 183 против одного, что у него нет 7 козырей; 32 против одного, что у него нет 6; более 8 против одного, что нет 5; более 3 против одного, что нет 4; 12 против 5, что нет 3; более 3 против одного, что нет 2; 9 против одного, что нет 1; 57 против одного, что он не без козыря.
Есть 27 шансов против двух, что у сдающего нет 4 онеров; 23 против одного, что их нет у первого в руке; 8 против одного, что их нет у остальных; 13 против 7, что два сдающих не сочтут 4 онеров; 20 против 7, что первые двое в руке не сочтут их; 25 против 16, что онеры поделились непоровну.
Есть только
Отсюда выводится, что если поэны дошли до 8 или 9 или нет, то шансы в их пользу будут относиться как семь к пяти.
Есть: 2 шанса против 1, что ваш противник не имеет известной карты.
В висте, со сдачей, находят, что:
Сдача состоит от 21 до 20; 1 loves, 10 а 9; 2 loves, 5 а 4; 3 loves, 7 а 10; 4 loves, 5 а 3; 5 loves, 2 а 1; 6 - 5 а 2; 7 - 10 а 3; 8 - 5 a 1; 9 - 9 а 2 и md.